ماژول دوم، که ماژول ستون فقرات نامیده میشود، شما را با ابزارهای تغییر شکل و کاربرد آنها برای انیمیشن شخصیت آشنا میکند. فصلهای بعدی انیمیشنهای هدایتشده، محدودیتهای اعمالشده توسط استخوانها، موجودات دوپا و ابزارهای CAT موجود در 3ds Max 2019 را پوشش میدهد.
ماژول آخر، ماژول خط زندگی، شما را تشویق میکند تا با استفاده از اصول آموختهشده در ماژولهای قبلی، به شخصیت خود جان ببخشید. در اینجا در مورد نحوه تغییر جهت انیمیشنها از یک شخصیت به شخصیتها یا ریگهای دیگر راهنمایی خواهید شد.
با تکمیل ریگینگ کاراکتر و انیمیشن پیشرفته، شما قادر خواهید بود به راحتی ریگ کاراکتر برای موجودات دوپا و چهارپا ایجاد کنید و آنها را با حرکتی شبیه به واقعیت متحرک سازی کنید.
آنچه خواهید آموخت
درک ۱۲ اصل انیمیشن
تنظیم ریگ کاراکتر آماده انیمیشن از ابتدا
تسلط بر ابزارهای تغییر شکل موجود برای انیمیشن
این کتاب برای چه کسانی مناسب است
خوانندگانی که با ۳ds Max در سطح پایه آشنا هستند و به دنبال ورود به دنیای ریگینگ و انیمیشن کاراکتر هستند.






























