تجسم مجدد کاراکترها با MetaHuman Creator آنریل انجین؛ ارتقاء فیلم ها با طراحی کاراکترهای با کیفیت سینمایی و انیمیشن موشن کپچر

قیمت 64,000 تومان

خرید محصول توسط کلیه کارت های شتاب امکان پذیر است و بلافاصله پس از خرید، لینک دانلود محصول در اختیار شما قرار خواهد گرفت.
قدرت موتور Unreal 5 و MetaHuman Creator را برای توسعه شخصیت‌های دیجیتال واقع‌گرایانه کشف کنید و آنها را با انیمیشن کامل بدن و صورت ترکیب کنید.

ویژگی‌های کلیدی

با استفاده از MetaHuman Creator و با استفاده از ترکیبی از ابزارهای از پیش تعیین‌شده و سفارشی، شخصیت‌های واقع‌گرایانه ایجاد کنید.
شخصیت خود را به Unreal Engine 5 وارد کنید تا به گزینه‌های ویرایش بیشتری دسترسی پیدا کنید و انیمیشن‌سازی آن را شروع کنید.
ضبط حرکت صورت و بدن را برای متحرک‌سازی کامل انسان‌های دیجیتال خود ترکیب کنید.

شرح کتاب

MetaHuman Creator (MHC) یک ابزار طراحی سه‌بعدی آنلاین و کاربرپسند برای ایجاد انسان‌های دیجیتال بسیار واقع‌گرایانه است که می‌توانند در موتور Unreal (UE) متحرک‌سازی شوند و با فناوری ضبط حرکت بهبود یابند. این بدان معناست که فیلمسازان و توسعه‌دهندگان بازی اکنون به یک راه‌حل با کیفیت بالا و مقرون‌به‌صرفه دسترسی دارند که قبلاً فقط در دسترس استودیوهای تخصصی بود.

این کتاب بر استفاده از UE5 و MHC از زاویه یک فیلمساز تمرکز خواهد کرد. در ابتدا، شما خواهید فهمید که چگونه از MHC آنلاین برای ایجاد یک شخصیت دیجیتال، تغییر ساختار صورت، نوع بدن و لباس آن استفاده کنید. پس از آن، تمام مراحل لازم برای آوردن شخصیت به UE5 و تنظیم آن برای انیمیشن را یاد خواهید گرفت. سپس، با استفاده از آیفون و وب‌کم برای ضبط حرکات صورت و بدن، این فایل‌های ضبط حرکت را مخلوط می‌کنید، انیمیشن‌ها را با استفاده از دستگاه کنترل MetaHuman اصلاح می‌کنید و این برداشت‌ها را برای استفاده مجدد و ویرایش مجدد در Level Sequencer ذخیره می‌کنید. علاوه بر این، یاد خواهید گرفت که چگونه با استفاده از Level Sequencer و یک دوربین سینمایی VR، یک فایل ویدیویی رندر شده برای تولید فیلم ایجاد کنید. در پایان این کتاب، شما شخصیت MetaHuman خود و همچنین داده‌های ضبط حرکت صورت و بدن را ایجاد کرده‌اید و مهارت‌های لازم را برای واقع‌گرایی بیشتر و کنترل خلاقانه به پروژه‌های آینده خود آموخته‌اید.

آنچه خواهید آموخت

با استفاده از MHC شخصیت سفارشی خود را ایجاد کنید
چهره‌های سفارشی را بر اساس افراد واقعی توسعه دهید
از Blueprints برای کنترل شخصیت دیجیتالی خود استفاده کنید
انیمیشن‌های Retarget را با استفاده از Mannequin Unreal تغییر دهید
از DeepMotion و Live Link برای انیمیشن کامل بدن و صورت استفاده کنید
از Control Rig برای اصلاح انیمیشن‌ها استفاده کنید
شخصیت خود را صادر و رندر کنید

این کتاب برای چه کسانی مناسب است؟

این کتاب برای فیلمسازان و علاقه‌مندانی است که قصد دارند برای اولین بار با استفاده از موتور Unreal فیلمی بسازند، و قبلاً به صورت حرفه‌ای یا به عنوان سرگرمی در فیلم‌های اکشن زنده یا رسانه‌های کاملاً دیجیتال کار کرده‌اند. هیچ تجربه‌ای با موتور Unreal لازم نیست، با این حال داشتن دانشی در مورد برنامه‌ها و مفاهیم توسعه سه‌بعدی مانند وایرفریم‌ها، وزن‌های پوست، ابزارهای تبدیل و ضبط حرکت مفید است. توصیه می‌شود به یک آیفون X (یا مدل جدیدتر) دسترسی داشته باشید. به عنوان جایگزین، می‌توانید از نسخه رایگان یا پولی Faceware به همراه یک وب‌کم ساده استفاده کنید.

فهرست مطالب

شروع کار با Unreal
ایجاد شخصیت در رابط Metahuman
بررسی طرح MetaHuman
انیمیشن‌های Retargeting
انیمیشن‌های Retargeting با Mixamo
افزودن ضبط حرکت با DeepMotion
استفاده از Level Sequencer
استفاده از آیفون برای ضبط حرکت صورت
استفاده از Faceware برای ضبط حرکت صورت
ترکیب انیمیشن‌ها و رندر پیشرفته با Level Sequencer
استفاده از پلاگین Mesh to Metahuman

سال انتشار: 2022  |  تعداد صفحات: 356  |  حجم فایل: 51.63 مگابایت  |  زبان: انگلیسی
Reimagining Characters with Unreal Engines MetaHuman Creator: Elevate your films with cinema-quality character designs and motion capture animation
نویسنده
Brian Rossney, Ciaran Kavanagh
ناشر
Brian Rossney, Ciaran Kavanagh
ISBN10:
1801817723
ISBN13:
9781801817721