ویژگیهای کلیدی
کل گردش کار ریگینگ و انیمیشن خود را در داخل موتور Unreal 5 با استفاده از ابزارهای Control Rig انجام دهید.
انیمیشنهای دستی ایجاد کنید و ضبط حرکت را به صورت بومی در موتور Unreal انجام دهید.
اصول اولیه ایجاد داراییهای سهبعدی و سفارشیسازی MetaHuman برای نیازهای فیلم خود را بیاموزید.
شرح کتاب
موتور Unreal 5 (UE5) به مبتدیان و متخصصان باتجربه این امکان را میدهد که صحنههای فیلم دقیقی را با شخصیتهای انسانی واقعگرایانه با استفاده از MetaHuman ایجاد کنند و آن را با وسایل و محیطهای سفارشی ترکیب کنند. همچنین دارای ابزارهای انیمیشن استاندارد صنعتی داخلی است تا چنین صحنههایی را در کسری از زمان در مقایسه با روشهای قدیمی توسعه دهد. این کتاب شما را با استفاده از نرمافزار رایگان (منبع باز) در کل خط تولید فیلم سهبعدی راهنمایی میکند.
با دنبال کردن آموزشهای گام به گام و مناسب برای مبتدیان در این کتاب، یاد خواهید گرفت که چگونه داراییهای سهبعدی سفارشی خود را در Blender ایجاد کنید و این داراییهای سهبعدی را در Quixel Mixer بافتدهی کنید. در مرحله بعد، این داراییهای سهبعدی تکمیلشده را به Unreal Engine 5 برده و از آنها برای ساخت یک مجموعه فیلم سهبعدی مجازی برای فیلم سهبعدی خود استفاده خواهید کرد. همچنین مجموعه فیلم سهبعدی خود را با استفاده از داراییهای Quixel MegaScans پر خواهید کرد و شخصیت انسانی واقعگرایانه خود را با استفاده از MetaHuman Creator و UE5 ایجاد و سفارشیسازی خواهید کرد. با پیشرفت، نحوه ریگبندی، پوستبندی و متحرکسازی این داراییها و شخصیتهای سهبعدی را با استفاده از Blender و Control Rig جدید UE5 کشف خواهید کرد. در نهایت، فرآیند تنظیم دوربینهای فیلم و سکانسهای انیمیشن و رندر فیلم سهبعدی خود را با استفاده از Sequencer UE5 بررسی خواهید کرد.
در پایان این کتاب Unreal Engine، یاد خواهید گرفت که چگونه عناصر مختلف را در UE5 ترکیب کنید تا فیلمها و فیلمهای سینمایی خود را بسازید. آنچه خواهید آموخت
ایجاد، سفارشیسازی و استفاده از یک MetaHuman در یک صحنه سینمایی در UE5
مدلسازی و بافتدهی به داراییهای سهبعدی سفارشی برای فیلم خود با استفاده از Blender و Quixel Mixer
استفاده از Nanite با داراییهای Quixel Megascans برای ساخت مجموعه فیلمهای سهبعدی
استخراج و متحرکسازی شخصیتها و داراییهای سهبعدی در UE5 با استفاده از ابزارهای Control Rig
ترکیب داراییهای سهبعدی خود در Sequencer، افزودن جلوههای نهایی و رندر یک صحنه فیلم با کیفیت بالا
نورپردازی مجموعه فیلم سهبعدی خود با استفاده از نورپردازی Lumen در UE5
این کتاب برای چه کسانی مناسب است؟
این کتاب برای مبتدیان Unreal Engine یا انیمیشن سه بعدی و هنر به طور کلی است که میخواهند کل فرآیند ساخت فیلمهای سه بعدی با Unreal Engine 5 را یاد بگیرند. هنرمندان و انیماتورهای سه بعدی باتجربه که تازه با UE5 آشنا شدهاند نیز این کتاب را بسیار ارزشمند خواهند یافت زیرا تکنیکهای پیشرفتهای را برای ساخت فیلمهای سه بعدی بلادرنگ با استفاده از Unreal Engine، Blender، Quixel Mixer و Quixel Bridge پوشش میدهد. اگرچه تجربه قبلی با نرمافزارهای سه بعدی ضروری نیست، اما در درک آسانتر مفاهیم مفید خواهد بود.
فهرست مطالب
مقدمهای بر ابزارهای مدلسازی و مجسمهسازی سه بعدی Blender
مدلسازی یک شخصیت ربات پهپاد
بیایید یک گیاه بیگانه را مجسمهسازی کنیم! نقشههای UV و پخت بافت
بافتدهی مدلهای شما در داخل Quixel Mixer
بررسی موتور Unreal 5
تنظیم مواد در UE 5
استفاده از MetaHuman برای ایجاد یک انسان واقعگرایانه برای UE5
ساخت یک صحنه فیلم سهبعدی مجازی در UE5
افزودن نورپردازی و جلوههای بصری جوی در UE5
تنظیم اتصال گیاه بیگانه در Blender
پوستاندازی گیاه بیگانه در Blender
تنظیم اتصال و پوستاندازی ربات در Blender
ساخت یک ریگ سفارشی برای گیاه بیگانه ما با Control Rig
ایجاد یک ریگ کنترل با کنترلهای IK پایه برای یک ربات در UE5
(توجه: لطفاً برای دیدن فصلهای بیشتر از گزینه Look Inside استفاده کنید)






























