با این حال، جنبههای خاصی از طراحی بازی، توسعه بازی و مدلسازی و انیمیشن سهبعدی بر فرآیند توسعه بصری و خلق هنر تأثیر خواهند گذاشت. بنابراین، در بخشهایی از کتاب، موضوعاتی مانند عملکرد موتور بازی و مکانیک بازی را بررسی خواهیم کرد، هرچند در سطحی بسیار بالا، از دیدگاه پرنده و تنها تا جایی که به توسعه بصری تکالیف مختلف در سراسر این کتاب مربوط میشوند.
با تکمیل تمرینها و تکالیف موجود در کتاب توسعه بصری برای بازیهای وب و موبایل، خوانندگان در فرآیند توسعه بصری و اجرای انواع مفاهیم و داراییها (هنر نهایی بازی) راهنمایی خواهند شد. این شامل دستههایی مانند شخصیتها، وسایل و پسزمینهها، در یک الگوی طراحی ایزومتریک است. خودِ این دستهبندیها بیشتر به عملکردشان در یک الگوی طراحی بازی بسیار ساده مربوط میشوند تا نمایش بصری کاملشان (مثلاً، دستهبندی «بزرگِ قابل ساخت» میتواند هر چیزی از یک میدان شهر گرفته تا یک اژدهای آتشین باشد، البته تا زمانی که در چارچوب پارامترهای اساسیِ عملکردِ انواع داراییها قرار بگیرد). مفهوم، تم و سبک این داراییها، و همچنین دنیایی که در آن ساکن هستند، کاملاً به هنرمند بستگی دارد.






























