بازیها در مورد اهداف، ساختار، بازی و سرگرمی هستند. در حالی که هر کسی همیشه ایده خود را در مورد آنچه که ممکن است «سرگرمکننده» باشد، خواهد داشت، هر طراح بازی میتواند از طریق انتخابهای معناداری که خطرات و پاداشهای مختلفی را ارائه میدهند، لذت بازیکن را به حداکثر برساند. چنین چالشهایی، همراه با قوانین و محدودیتها، بازیکنان را مجبور میکند تا با استفاده از مهارتهای متنوعی از جمله مهارت، حل معما، هوش و استراتژی، بر موانع و مشکلات غلبه کنند. اساساً بازیها به بازیکنان این امکان را میدهند که در دنیایی جدید به ماجراجویی بپردازند و در محیطی امن اما هیجانانگیز بر مشکلات غلبه کنند که به آنها امکان پیروزی در نهایت را میدهد.
همانطور که بازیهای ویدیویی در سراسر جهان برای همه سنین، جنسیتها و فرهنگها محبوب بودهاند، طراحی بازی نیز به همان اندازه محبوب بوده است. بازیها میتوانند بازیکنان را به چالش بکشند تا بهترین حرکت را انجام دهند، معماها را حل کنند، در نبردها شرکت کنند، منابع را مدیریت کنند و داستان بگویند. با درک اینکه چگونه تصادفی بودن، روانشناسی و تعادل میتوانند نحوهی بازیها را تغییر دهند، خوانندگان میتوانند تصمیم بگیرند که کدام عناصر بازی برای ساخت بازی خودشان بهترین هستند.
چه هدف شما کسب درآمد باشد، چه یادگیری چیزی جدید، چه ایجاد یک بیانیه اجتماعی، چه بهبود ایدهی بازی موجود، یا به چالش کشیدن مهارتهای هنری، برنامهنویسی یا طراحی شما، طراحی بازی میتواند به اندازهی بازی کردن سرگرمکننده باشد. با دانستن اجزای یک بازی، نحوهی کار آنها، نحوهی تعامل آنها و دلیل سرگرمکننده بودن آنها، میتوانید از دانش خود برای تبدیل هر ایدهای به بازیای که دیگران میتوانند آن را بازی کنند و از آن لذت ببرند، استفاده کنید.






























