ویژگیهای کلیدی
بر مهارتها، فرآیندها و تکنیکهای ضروری برای کار در یک محیط حرفهای تسلط پیدا کنید.
اصول و فرآیندهای اصلی طراحی سطح، ساخت جهان و داستانسرایی را درک کنید.
ویژگیها و مکانیکهای با کیفیت بالا را برای بازیهای ویدیویی معاصر طراحی، پیادهسازی و اصلاح کنید.
شرح کتاب
اگر به دنبال یک راهنمای عملی و پیشرفته برای طراحی بازی هستید، جستجوی شما در اینجا به پایان میرسد! با راهنماییهای تخصصی از پیشکسوتان با دههها تجربه طراحی بازی در ژانرها و پلتفرمهای مختلف، خود را در اصول طراحی بازی غرق کنید.
ویرایش دوم این کتاب همچنان به هدف اصلی خود که کمک به شما در تسلط بر اصول طراحی بازی به شیوهای عملی است، با افزودن برخی از جدیدترین روندها در طراحی بازی و تعداد زیادی مثالهای تازه و واقعی از بازیهای نسل فعلی، متعهد است. این بهروزرسانی، فصل جدیدی در مورد بازیها به عنوان یک سرویس ارائه میدهد که نقش در حال تکامل طراح بازی را توضیح میدهد و عمیقتر به طراحی بازیهایی میپردازد که قرار است برای همیشه بازی شوند. از مفهومسازی یک ایده بازی، به تدریج به تدوین یک طرح طراحی و تطبیق راهحلها از بازیهای موجود، کاوش در هنر تولید مکانیکهای بازی اصلی و حذف خطرات طراحی پیشبینیشده از طریق آزمایش، خواهید رسید. سپس با طراحی سطح، داستانسرایی تعاملی، تجربه کاربری و دسترسیپذیری آشنا خواهید شد.
در پایان این کتاب طراحی بازی، یاد خواهید گرفت که چگونه یک بازی را قبل از تاریخ انتشار آن به پایان برسانید، بر چالشهای طراحی بازیهای رایگان و بازیها به عنوان یک سرویس غلبه کنید و کیفیت آنها را از طریق تکرار، تست بازی و پرداخت به طور قابل توجهی بهبود بخشید.
آنچه خواهید آموخت
تعریف دامنه و ساختار یک پروژه بازی
مفهومسازی یک ایده بازی و ارائه آن به دیگران
طراحی سیستمهای گیمپلی و انتقال آنها به طور واضح و کامل
ساخت و اعتبارسنجی مکانیکهای جذاب بازی
طراحی بازیهای موفق به عنوان یک سرویس و آمادهسازی آنها برای عملیات زنده
بهبود کیفیت یک بازی از طریق تست بازی و پرداخت دقیق
این کتاب برای چه کسانی مناسب است؟
چه دانشجویی باشید که مشتاق طراحی اولین بازی خود است و چه طراح بازی که به دنبال گسترش مجموعه مهارتهای خود است، این کتاب به شما کمک میکند تا بر اصول طراحی بازی در تمام مراحل توسعه بازی تسلط پیدا کنید. کتاب طراحی عملی بازی با تمرکز بر بهترین شیوهها و رویکردی عملگرایانه، بینشهایی در مورد هنر و صنعت طراحی بازی از دو طراح ارشد بازی ارائه میدهد، با دانشی که حتی پیشکسوتان نیز آن را ارزشمند خواهند یافت. در حالی که تجربه قبلی در توسعه بازی کاملاً ضروری نیست، داشتن دانش اولیه در مورد بازیهای ویدیویی محبوب مفید خواهد بود.
فهرست مطالب
معرفی فرآیند تولید بازی
آمادهسازی مفهوم بازی
تعیین محدوده یک پروژه بازی
ایجاد مستندات طراحی
درک مکانیک بازی
طراحی سیستمها و ویژگیها
ساخت نمونههای اولیه
طراحی داستانهای جذاب برای بازیها
مبانی طراحی سطح
ایجاد شخصیتها
متعادلسازی محتوا و سیستمها
ساخت رابط کاربری و تجربه کاربری عالی
دسترسپذیر کردن بازیهای شما
تسلط بر بازیها به عنوان یک سرویس
درک تکنیکهای کسب درآمد
۱۰٪ نهایی






























