در پایان این کتاب، خوانندگان موارد زیر را فرا خواهند گرفت:
اصول انیمیشن در 3ds Max را درک میکنند
یاد میگیرند که دوربینها، اشیاء و نورها را به طور مؤثر متحرکسازی کنند
صحنههای انیمیشن واقعگرایانه را با استفاده از Corona و V-Ray ایجاد کنند
گردشهای کاری صرفهجویی در زمان و نکات بهینهسازی رندر را بررسی میکنند
یک نمونه کار انیمیشن حرفهای و آماده برای پروژههای حرفهای ایجاد میکنند
این کتاب به عنوان یک راهنمای جامع و کامل ساختار یافته است و تکنیکهای پیچیده انیمیشن را به مراحل قابل مدیریت تقسیم میکند. هر فصل بر جنبه خاصی از انیمیشن تمرکز دارد و دانش بنیادی را با نکات پیشرفته ترکیب میکند تا درک و توانایی خواننده را افزایش دهد. این کتاب از طریق توضیحات مفصل، مثالهای بصری و آموزشهای گام به گام، قصد دارد فرآیند انیمیشن را برای مبتدیان رمزگشایی کند و در عین حال بینشهای پیشرفتهای را برای کاربران باتجربه ارائه دهد.






























