ویژگیهای کلیدی
اولین بازی ویدیویی خود را با استفاده از کیت بازی دوبعدی/سهبعدی یونیتی بسازید
یاد بگیرید که چگونه مراحل بازی را ایجاد کنید، وسایل صحنه اضافه کنید، به اشیاء رفتار بدهید و روی گیمپلی کار کنید
دستورالعملهای گام به گام برای ایجاد دشمن هوش مصنوعی خودتان و تعامل با آن
شرح کتاب
کتاب «توسعه بازی عملی بدون کدنویسی» اولین کتاب اسکریپتنویسی بصری در بازار است. این کتاب برای مخاطبان غیربرنامهنویسی که در مورد چگونگی ساخت یک بازی ویدیویی کنجکاو هستند، نوشته شده است.
پس از خواندن این کتاب، میتوانید بازیهای ویدیویی دوبعدی و سهبعدی خودتان را توسعه دهید و از آن در ارائههایتان استفاده کنید، تحویل طراحی مراحل خود را سرعت بخشید، ایدههای طراحی بازی خود را آزمایش کنید، روی اثبات مفهوم خود کار کنید یا حتی فقط برای سرگرمی این کار را انجام دهید.
بهترین نکته در مورد «توسعه بازی عملی بدون کدنویسی» این است که برای خواندن و درک فرآیند ساخت یک بازی ویدیویی به هیچ دانش قبلی نیاز ندارید. تمرکز اصلی ما این است که به شما فرصتی برای ساخت یک بازی ویدیویی به آسانترین و سریعترین شکل ممکن ارائه دهیم.
پس از مطالعه این کتاب، قادر خواهید بود تعامل ورودی بازیکن، مراحل، رفتارهای اشیاء، هوش مصنوعی دشمن، ایجاد رابط کاربری شخصی خود و در نهایت با ساخت آن به بازی خود جان ببخشید.
زنده است!
آنچه خواهید آموخت
درک رابط کاربری و جریان کیت.
درک فضای مجازی و قوانین آن.
یادگیری رفتارها و نقشهایی که هر جزء باید برای ساخت یک بازی ویدیویی داشته باشد.
یادگیری توسعه بازی ویدیویی
ایجاد یک بازی ویدیویی بدون نیاز به یادگیری هیچ زبان برنامهنویسی
ایجاد HUD گیمپلی خود برای نمایش اطلاعات بازیکن و دشمن
این کتاب برای چه کسانی مناسب است
این کتاب برای هر کسی است که علاقهمند به تبدیل شدن به یک توسعهدهنده بازی است اما هیچ تجربه کدنویسی یا مهارت برنامهنویسی ندارد. تنها چیزی که نیاز دارید یک کامپیوتر و دانش اولیه رابط نرمافزار است.
فهرست مطالب
طراحی بازی – مقدمه
رابط کاربری – طرحبندیها و میانبرها
مفاهیم اولیه – متغیرها و اجزا
شروع – جایگذاری اشیاء
رفتارهای اشیاء – افزودن منطق به اشیاء
شخصیت بازیکن – اجزا و رفتارها
اشیاء قابل تعامل – افزایش تعامل
بازی با جلوههای بصری و صوتی
منطق دشمن – هوش مصنوعی پایه
اجزا و رفتارهای دشمن
چالش بزرگتر – رئیس
تعامل رابط کاربری – بازخورد منو و دکمه
HUD گیمپلی – رابط کاربری بازیکن و کادر گفتگو
پایان پروژه – انتخاب و ساخت پلتفرم






























