این کتاب درسی گام به گام، که یک کتاب درسی برای یادگیری اصول مدلسازی سهبعدی است، مهارتهای مدلسازی خوانندگان را از طریق مجموعهای از تمرینهای مدلسازی که ماژولهایی برای محیط یک قلعه قرون وسطایی ایجاد میکنند، توسعه میدهد. متن، مهارتهای مدلسازی جدیدی را معرفی میکند، علاوه بر این، خواننده را به انجام کارهای تکراری فرا میخواند و مهارتهای آموخته شده در این فرآیند را تقویت میکند. محتوا به گونهای ارائه میشود که گویی خواننده در یک استودیوی بازی ویدیویی در حال کار است و مسئولیت تحقیق در مورد طراحی داراییها، ارائه داراییهای جایگزین به تیم و داراییهای مدل نهایی که باز شده و بافت سفارشی دارند را بر عهده دارد. پس از اتمام پروژههای مدلسازی، محیط مدلسازی شده برای استفاده در یک محیط بازی واقعی به موتور بازی Unity صادر میشود. اگرچه متن از Autodesk 3ds Max برای برنامه مدلسازی استفاده میکند، اصول قابل انتقال به سایر برنامههای مدلسازی اصلی هستند.
ویژگیهای کلیدی:
هدف این کتاب آموزش اصول مدلسازی سهبعدی داراییهای بازیهای ویدیویی به روشی ساده و منطقی است که برای یادگیری در سطح مبتدی بهینه شده است.
این مجموعه تمرینهای مدلسازی نتیجه آموزش اصول مدلسازی سهبعدی به بیش از هزار دانشجوی بازیهای ویدیویی است. اغلب، معلمان در آموزش مفاهیم مدلسازی سهبعدی به طور کامل آموزش ندیدهاند. این متن که برای یادگیری خودآموز نوشته شده است، به این مربیان کمک میکند.
شامل دستورالعملها و فایلهای پروژه برای خروجی گرفتن از محیط پروژه نهایی به یک موتور بازی سهبعدی، یونیتی، است.
ضمیمهها شامل دستورالعملهای اضافی ابزار 3ds Max هستند.
یک سایت همراه شامل فایلهای پروژه 3ds Max در حال کار برای فصلها، رابط کاربری 3ds Max و کلیدهای میانبر 3ds Max و موارد دیگر است.
سال انتشار: 2019 | تعداد صفحات: 435 | حجم فایل: 68.8 مگابایت | زبان: انگلیسی
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines
نویسنده
William Culbertson
ناشر
William Culbertson
ISBN10:
1138345067
ISBN13:
9781138345065






























