این کتاب به جای اینکه فقط راهنمایی برای یادگیری این مهارتها باشد، شامل نکات و داستانهایی در مورد اجرای این ایدهها در کلاسهای درس، باشگاههای کد و محیطهای Maker خواهد بود. تدارکات عملی برای آمادهسازی و راهاندازی آسان، و همچنین معیارهای پذیرش و پاسخگویی برای دانشجویان و شرکتکنندگان گنجانده شده است. این ایدهها طی سالها اداره یک باشگاه کد و اجرای کارگاهها و رویدادهای Maker به دست آمدهاند.
شما در مورد راهحلهای مشارکتی برنامهنویسی و منطق طراحی یاد خواهید گرفت. سپس آن منطق را به پروژههای پیچیدهتر تعمیم خواهید داد. در پایان، اجزای الکترونیکی و فیزیکی بیشتری را به پروژههایی که با جهان تعامل دارند، اضافه خواهید کرد. شما با استفاده از سختافزار، کدنویسی، الکترونیک، اشیاء فیزیکی و منسوجات الکترونیکی، اختراعات سرگرمکنندهای را با هم خلق خواهید کرد.
آنچه خواهید آموخت
با مدلسازی راهحلها و ایدهها با ترکیبی از کدنویسی پایتون، مهندسی سیستمهای الکترونیکی و طراحی خلاقانه، مشکلات را حل کنید و هنر خلق کنید.
با چالشهای لجستیکی و منحصر به فردی که با راهاندازی باشگاه کد، فضای سازنده خودتان یا گنجاندن این فعالیتها در برنامههای درسی طراحی و فناوری STEAM همراه است، روبرو شوید.
سازندگان جدید را از کپی کردن و تکثیر ساده به اشکالزدایی و درک مطلب برسانید.
این کتاب برای چه کسانی مناسب است؟
سازندگان و مربیانی که علاقهمند به شروع پروژههای گروهی در حین یادگیری کدنویسی و کسب سایر مهارتهای سازنده در طول مسیر هستند. اطلاعات ضروری به شکلی ارائه شده است که سازندگان مبتدی و متوسط را قادر میسازد تا به سرعت کار عملی را انجام دهند، اما با عمق کافی برای ادامه ساخت این پروژهها و پیشبرد مرزها.






























