این کتاب برخی از نتایج علمی مربوطه در زمینهی هوش مصنوعی بازی را منتشر کرده است. کتاب به شرح و تفصیل نتایج اصلی 10 سال گذشته در دانشگاه، در رابطه با تمام جنبههای هوش مصنوعی برای بازی ازجمله مسیریابی، تصمیمگیری و یادگیری میپردازد. مضمون کلی کتاب پوشش روشهایی برای تسهیل انعطافپذیری در ساخت بازی است .
این کتاب درمورد مسیریابی، تکنیکهایی برای پیادهسازی روشهای جستجوی بلادرنگ ارائه میدهد که از طریق هوشمصنوعی نتایج آن بهبود مییابد و درمورد تصمیمگیری به توصیف روشهای جدیدی برای نوشتن ابزارها میپردازد که ساخت نرمافزار کنترل رفتار با الگوهای استفادهی مجدد یا واقعی را برای طراحان بازی آسان میکند.
این کتاب درمورد مسیریابی، تکنیکهایی برای پیادهسازی روشهای جستجوی بلادرنگ ارائه میدهد که از طریق هوشمصنوعی نتایج آن بهبود مییابد و درمورد تصمیمگیری به توصیف روشهای جدیدی برای نوشتن ابزارها میپردازد که ساخت نرمافزار کنترل رفتار با الگوهای استفادهی مجدد یا واقعی را برای طراحان بازی آسان میکند.
سال انتشار: 2011 | تعداد صفحات: 212 | حجم فایل: 2.85 مگابایت | زبان: انگلیسی
نویسنده:
Pedro Antonio Gonzalez-Calero, Marco Antonio Gómez-Martín
ناشر:
Springer
ISBN10:
144198187X
ISBN13:
9781441981875