ایجاد هوشمصنوعی قوی یکی از بزرگترین چالشها برای توسعهدهندگان بازی است، بااینحال موفقیت تجاری یک بازی اغلب وابسته به کیفیت هوشمصنوعی آن است.
در این کتاب نویسنده تجربهی حرفهای گستردهای را برای مشکل بهبود کیفیت AL در بازیها به ارمغان میآورد.
این کتاب نمونههای زیادی از بازیهای واقعی را توصیف کرده است و از طریق مطالعات موردی به بررسی ایدههای اساسی بازی پرداخته است. همچنین بیشتر به معرفی تکنیکهای میپردازد که کمتر توسط توسعهدهندگان بازی مورد استفاده قرار میگیرند.
در این کتاب نویسنده تجربهی حرفهای گستردهای را برای مشکل بهبود کیفیت AL در بازیها به ارمغان میآورد.
این کتاب نمونههای زیادی از بازیهای واقعی را توصیف کرده است و از طریق مطالعات موردی به بررسی ایدههای اساسی بازی پرداخته است. همچنین بیشتر به معرفی تکنیکهای میپردازد که کمتر توسط توسعهدهندگان بازی مورد استفاده قرار میگیرند.
سال انتشار: 2009 | تعداد صفحات: 896 | حجم فایل: 4.35 مگابایت | زبان: انگلیسی
Artificial Intelligence for Games
نویسنده:
Ian Millington, John Funge
ناشر:
Morgan Kaufmann
ISBN10:
0123747317
ISBN13:
9780123747310