این کتاب تمام مباحث لازم را که یک برنامهنویس حرفهای هوش مصنوعی بازی باید بداند، از ریاضیات و رفتارهای هدایت گرفته تا تحلیل زمین، مسیریابی و تصمیمگیری، پوشش میدهد. هر موضوع که برای دسترسی آسان نوشته شده است، با یک مثال بازی همراه است که به خواننده اجازه میدهد کد خود را اضافه کند تا اثرات تغییرات خود را ببیند.
هر فصل به دو بخش تقسیم شده است. بخش اول، تئوری لازم را به شیوهای دوستانه و محاورهای پوشش میدهد و از مثالهای بصری و سناریوهای بازی داستانی برای ارائه زمینه بیشتر استفاده میکند. بخش دوم، یک آموزش کدنویسی در C# برای موضوع مورد نظر است. هر فصل، مثال بازی مخصوص به خود را دارد که با C# در موتور بازی Unity نوشته شده و برای دانلود در دسترس است.
این کتاب برای دانشجویان و برنامهنویسان مشتاق بازی که به دنبال کسب اطلاعات پایه در تکنیکهای هوش مصنوعی بازی هستند، مناسب خواهد بود.
سال انتشار: 2022 | تعداد صفحات: 310 | حجم فایل: 17.63 مگابایت | زبان: انگلیسی
Artificial Intelligence in Games
نویسنده
Paul Roberts
ناشر
Paul Roberts
ISBN10:
1032033223
ISBN13:
9781032033228






























