ویژگیهای کلیدی
• محتوای جدید ویرایش دوم: یک فصل کاملاً جدید در مورد انیمیشن دوبعدی و پیکسل آرت، تطبیق حرکت و موارد دیگر
• 20 سال بینش: دانش انباشته شده از 2 دهه تجربه در تمام زمینههای انیمیشن بازی.
• 5 اصل اساسی: 12 اصل کلاسیک انیمیشن را دوباره تفسیر میکند و 5 اصل اساسی جدید را برای انیمیشن عالی بازی ارائه میدهد.
• چرخه کامل تولید: هر مرحله از تولید یک بازی را از دیدگاه انیماتور بررسی میکند.
• مصاحبه با انیماتورها: انیماتورهای برجسته بازی، داستانها، نکات و توصیههای پشت صحنه را ارائه میدهند.
• ریگ انیمیشن رایگان: ریگ مایا “AZRI”، آموزشها و سایر منابع رایگان در وبسایت همراه: www.gameanim.com/book
درباره نویسنده
جاناتان کوپر یک انیماتور بازیهای ویدیویی برنده جایزه است که از سال ۲۰۰۰ به صورت حرفهای به شخصیتهای مجازی جان بخشیده و تیمهایی را در پروژههای بزرگی مانند مجموعه Assassin’s Creed و Mass Effect رهبری کرده است، با تمرکز بر داستانها و شخصیتهای به یاد ماندنی و انیمیشن بازیهای ویدیویی پیشرفته. او از آن زمان بر روی سینماتیکهای تعاملی در آخرین فصلهای مجموعه برنده جایزه DICE و Annie، Uncharted و The Last of Us تمرکز کرده است. جاناتان در کنفرانس توسعهدهندگان بازی (GDC) در سانفرانسیسکو و سایر کنفرانسها در سراسر کانادا و بریتانیا سخنرانی داشته است. او دارای مدرک لیسانس طراحی با افتخار در انیمیشن است.






























