این کتاب شما را در فرآیند اولیه توسعه بازی با استفاده از پایتون راهنمایی میکند و مباحث بازی از جمله گرافیک، صدا، هوش مصنوعی، انیمیشن، موتورهای بازی و غیره را پوشش میدهد. بازیهای واقعی هنگام کار شما با متن ایجاد میشوند و بخشهای قابل توجهی از یک موتور بازی ساخته شده و برای دانلود در دسترس قرار میگیرند. فصلهای جدید در مورد بازیهای کارتی و یک اسکرول کننده جانبی. فایلهای همراه شامل تمام منابع شرح داده شده در کتاب، مانند کد نمونه، داراییهای بازی، نرمافزار ویرایش ویدیو/صدا و شکلهای رنگی هستند. منابع مدرس برای استفاده به عنوان کتاب درسی در دسترس هستند.
ویژگیها:
مفاهیم اولیه توسعه بازی با استفاده از پایتون از جمله گرافیک، صدا، هوش مصنوعی، انیمیشن، موتورهای بازی، تشخیص برخورد، بازیهای مبتنی بر وب و موارد دیگر را آموزش میدهد.
شامل نمونههای کد با استفاده از Pygame
شامل فصلهای جدید در مورد بازیهای کارتی (فصل 11) و ساخت یک بازی اسکرول کننده جانبی (فصل 12)
شامل یک دیسک همراه با کد نمونه، داراییهای بازی و شکلهای رنگی
سال انتشار: 2021 | تعداد صفحات: 352 | حجم فایل: 13.91 مگابایت | زبان: انگلیسی
Game Development Using Python, 2nd Edition
نویسنده
James R. Parker
ناشر
James R. Parker
ISBN10:
1683926277
ISBN13:
9781683926276






























