این کتاب شما را در فرآیند اولیه توسعه بازی با استفاده از پایتون راهنمایی میکند و مباحث بازی از جمله گرافیک، صدا، هوش مصنوعی، انیمیشن، موتورهای بازی و غیره را پوشش میدهد. بازیهای واقعی همزمان با کار شما از طریق متن ایجاد میشوند و بخشهای قابل توجهی از یک موتور بازی ساخته شده و برای دانلود در دسترس قرار میگیرند. دیسک همراه شامل تمام منابع شرح داده شده در کتاب، مانند کد نمونه، داراییهای بازی، نرمافزار ویرایش ویدیو/صدا و شکلهای رنگی است. منابع مدرس برای استفاده به عنوان کتاب درسی در دسترس هستند.
ویژگیها:
مفاهیم اولیه توسعه بازی با استفاده از پایتون از جمله گرافیک، صدا، هوش مصنوعی، انیمیشن، موتورهای بازی، تشخیص برخورد، بازیهای مبتنی بر وب و موارد دیگر را آموزش میدهد.
سال انتشار: 2019 | تعداد صفحات: 332 | حجم فایل: 5.27 مگابایت | زبان: انگلیسی
Game Development Using Python
نویسنده
James R. Parker
ناشر
James R. Parker
ISBN10:
1683921801
ISBN13:
9781683921806






























