کتاب GPU Pro 4، به ارائه ایدهها و روشهای کاربردی که میتوانند به حل بسیاری از چالشهای برنامهنویسی گرافیکی روزانه شما کمک کنند، میپردازد و با تمرکز بر رسانههای تعاملی و بازی، متدهای بهروز را برای تولید گرافیکهای بلادرنگ، پوشش میدهند. این کتاب به شش بخش تقسیم شده است. با مباحثی در زمینه توانایی GPUها برای پردازش و تولید هندسه در روشهای هیجانانگیز آغاز میشود. سپس به معرفی تکنیکهای جدید سایه و روشنسازی جهانی برای آخرین موتورهای رندرینگ بلادرنگ میپردازد. و شرح میدهد که چگونه الگوریتمهای فضای تصویر درحال تبدیلشدن به یک روش کلیدی برای دستیابی به واقعیت بیشتر و تصاویر نهایی باکیفیتتر، میباشند. سپس به سمت وظایف سختتر سایههای رندرینگ حرکت میکند. این کتاب تحولات صورتگرفته در نقشههای بلادرنگ سایه را شرح میدهد.
سپس طراحی موتور بازی باکیفیت، بهینه و دارای معماری سطح بالا را پوشش میدهد.
بخش نهایی، روشهایی فراتر از محدوده طبیعی GPU، همچنین تکنیکهایی که امکان استفاده موازی از پردازندههای گرافیکی مدرن در کاربردهای گوناگونی دارند را کاوش میکند.
سپس طراحی موتور بازی باکیفیت، بهینه و دارای معماری سطح بالا را پوشش میدهد.
بخش نهایی، روشهایی فراتر از محدوده طبیعی GPU، همچنین تکنیکهایی که امکان استفاده موازی از پردازندههای گرافیکی مدرن در کاربردهای گوناگونی دارند را کاوش میکند.
سال انتشار: 2013 | تعداد صفحات: 382 | حجم فایل: 41.46 مگابایت | زبان: انگلیسی
GPU Pro 4: Advanced Rendering Techniques
نویسنده:
Wolfgang Engel
ناشر:
A K Peters/CRC Press
ISBN10:
1466567430
ISBN13:
9781466567436