با شروع از توابع ضروری پایتون برای تنظیم فضای ترسیم و تولید اشیاء دو و سه بعدی، یاد خواهید گرفت که چگونه اشیاء پیچیدهتری بسازید، آنها را ترجمه و بچرخانید، خطوط پنهان را حذف کنید، سایه بزنید تا واقعگرایی را افزایش دهید و تصاویر را برای تجسم هر مجموعه دادهای طراحی کنید. فصل آخر شامل چندین کاربرد عملی در علم و مهندسی از جمله مدلهای سیارهای است که میتوانید آنها را برای استفاده خود تطبیق دهید.
کتاب «گرافیکهای پایتون» که برای توسعهدهندگانی نوشته شده است که میخواهند از قابلیتهای پایتون برای تنظیم دقیق تصاویر خود استفاده کنند، دستورات مختلف برای ترسیم نقاط، خطوط، فلشها یا کمانها، ایجاد شبکههای ترسیم سفارشی، اصلاح اعوجاجها، افزودن متن و برچسبها به تصاویر، دستکاری کمانها و دایرهها، مشخص کردن و استفاده از رنگها و موارد دیگر را پوشش میدهد. با این تکنیکها و مهارتهای اصلی ریاضی، آماده خواهید بود تا تصاویر فنی یا تجسم دادهها را با جزئیات ایجاد و سفارشی کنید.
آنچه خواهید آموخت
استفاده از دستورات داخلی پایتون برای ترسیم، حذف اعوجاجها و چرخش اشیاء
ایجاد و ویرایش اشیاء دوبعدی و سهبعدی
ایجاد تصاویر برای کاربردهای علمی و مهندسی
این کتاب برای چه کسانی مناسب است
توسعهدهندگان پایتون که به دنبال نکاتی در مورد نحوه ایجاد تصاویر و تجسمها هستند، و همچنین دانشمندان، مهندسان یا دانشجویانی که از پایتون استفاده میکنند. این کتاب آشنایی با بردارها، ماتریسها، هندسه و مثلثات را فرض میکند.






























