ویژگیهای کلیدی
یاد بگیرید که چگونه مدلهای سهبعدی کمپلی را در Blender ایجاد، ریگبندی و متحرکسازی کنید.
گردش کار سهبعدی موتور Godot را کشف کنید و نحوه بهبود مدلهای خود را بیاموزید.
از مهارتهای مدلسازی و طراحی بازی برای ایجاد یک بازی اشاره و کلیک پویا استفاده کنید.
شرح کتاب
توسعه بازی با Blender و Godot مقدمهای جامع برای کسانی است که در ساخت مدلها و بازیهای سهبعدی تازهکار هستند و به شما این امکان را میدهد که از تواناییهای این دو فناوری برای ایجاد بازیهای پویا، تعاملی و جذاب استفاده کنید.
این کتاب با تمرکز بر چیستی مدلسازی کمپلی آغاز میشود و سپس نحوه استفاده از Blender برای ایجاد، ریگبندی و متحرکسازی مدلهای شما را نشان میدهد. همچنین این داراییها را تا زمانی که برای بازی آماده شوند، صیقل میدهید و وارد کردن آنها به Godot و استفاده مؤثر و کارآمد از آنها را برای شما آسان میکند. در مرحله بعد، از موتور بازی برای طراحی صحنهها، کار با نور و سایهها و تبدیل مدلهای سهبعدی خود به داراییهای تعاملی و قابل کنترل استفاده خواهید کرد.
در پایان این کتاب، شما یک گردش کار یکپارچه بین Blender و Godot خواهید داشت که به طور خاص برای توسعه بازی طراحی شده است. در کنار آن، شما همچنین یک بازی ماجراجویی اشاره و کلیک را با پیروی از دستورالعملها و راهنماییهای کتاب خواهید ساخت. اتمام این بازی به شما کمک میکند تا این مهارتهای تازه کسب شده را به کار بگیرید و بازیهای سهبعدی خود را از ایده تا تکمیل بسازید.
آنچه خواهید آموخت
کشف کنید که مدلسازی Low-poly چیست و چرا اهمیت دارد
درک کنید که چگونه از مواد، سایهزنها و بافتها در مدلهای خود استفاده کنید
بررسی کنید که چگونه یک صحنه را در Blender رندر و متحرکسازی کنید
تمرکز بر نحوه خروجی گرفتن از فایلهای Blender و وارد کردن آنها به Godot
استفاده از مدلهای سهبعدی Low-poly در Godot برای ایجاد بازیهای سرگرمکننده
طراحی یک دنیای بازی پویا و آسان
بررسی کنید که چگونه از طریق رابطها با بازی تعامل کنید
درک کنید که چگونه بازی خود را برای ویندوز خروجی بگیرید
این کتاب برای چه کسانی مناسب است؟
این کتاب برای توسعهدهندگان بازی است که به دنبال گذار از بازیهای دوبعدی به سهبعدی هستند. خوانندگان باید درک اولیهای از گودو داشته باشند، بتوانند رابط کاربری را پیمایش کنند، پنل بازرس را درک کنند، صحنهها را ایجاد کنند، اسکریپتها را به اشیاء بازی اضافه کنند و موارد دیگر. تجربه قبلی با بلندر مفید است اما الزامی نیست.
فهرست مطالب
ایجاد مدلهای کم-پلی
ساخت مصالح و سایهزنها
اضافه کردن و ایجاد بافتها
تنظیم دوربینها و نورها
تنظیم انیمیشن و ریگینگ
خروجیگیری داراییهای بلندر
وارد کردن داراییهای بلندر به گودو
اضافه کردن داراییهای صدا
طراحی مرحله
بهتر جلوه دادن چیزها با نورها و سایهها
ایجاد رابط کاربری
تعامل با جهان از طریق کنترلکنندههای دوربین و شخصیت
پایان کار با صدا و انیمیشن
نتیجهگیری






























