نظریه سرگرمی برای طراحی بازی

قیمت 56,000 تومان

خرید محصول توسط کلیه کارت های شتاب امکان پذیر است و بلافاصله پس از خرید، لینک دانلود محصول در اختیار شما قرار خواهد گرفت.
ویرایش دهم کتاب تمام‌رنگی کلاسیک “نظریه سرگرمی برای طراحی بازی” شما را عمیقا به‌سمت اثراتی که زمینه بازی‌های ویدئویی مدرن می‌باشد؛ راهنمایی می‌کند و عناصری که با بازی‌های سنتی مانند چکرز به‌اشتراک می‌گذارند را بررسی می‌کند.
طراح بازی کهنه‌کار،Raph Koster ، در قلب اکتشافات خود، نگاه نزدیگی بر مفهوم سرگرمی و علت اهمیت اساسی آن در هر بازی؛ می‌اندازد. چرا بعضی از بازی‌های به‌سرعت خسته‌کننده می‌شوند، درحالیکه دیگران همچنان برای سالهای زیادی جذاب هستند؟. چگونه بازی‌ها به‌عنوان ابزارهای یادگیری اساسی و قدرتمند؛ عمل می‌کنند؟
اگر شما یک توسعه‌دهنده بازی، گیمر‌های متخصص و ناظران کنجکاو باشید، این ویرایش تصویری و کاملا به‌روز، شما را در درک آنچه این نیروی فرهنگی مهم را هدایت می‌کند؛ کمک می‌کند.
سال انتشار: 2013  |  تعداد صفحات: 300  |  حجم فایل: 106.16 مگابایت  |  زبان: انگلیسی
Theory of Fun for Game Design
نویسنده:
Raph Koster
ناشر:
O’Reilly Media
ISBN10:
1449363210
ISBN13:
9781449363215