ویرایش دهم کتاب تمامرنگی کلاسیک “نظریه سرگرمی برای طراحی بازی” شما را عمیقا بهسمت اثراتی که زمینه بازیهای ویدئویی مدرن میباشد؛ راهنمایی میکند و عناصری که با بازیهای سنتی مانند چکرز بهاشتراک میگذارند را بررسی میکند.
طراح بازی کهنهکار،Raph Koster ، در قلب اکتشافات خود، نگاه نزدیگی بر مفهوم سرگرمی و علت اهمیت اساسی آن در هر بازی؛ میاندازد. چرا بعضی از بازیهای بهسرعت خستهکننده میشوند، درحالیکه دیگران همچنان برای سالهای زیادی جذاب هستند؟. چگونه بازیها بهعنوان ابزارهای یادگیری اساسی و قدرتمند؛ عمل میکنند؟
اگر شما یک توسعهدهنده بازی، گیمرهای متخصص و ناظران کنجکاو باشید، این ویرایش تصویری و کاملا بهروز، شما را در درک آنچه این نیروی فرهنگی مهم را هدایت میکند؛ کمک میکند.
طراح بازی کهنهکار،Raph Koster ، در قلب اکتشافات خود، نگاه نزدیگی بر مفهوم سرگرمی و علت اهمیت اساسی آن در هر بازی؛ میاندازد. چرا بعضی از بازیهای بهسرعت خستهکننده میشوند، درحالیکه دیگران همچنان برای سالهای زیادی جذاب هستند؟. چگونه بازیها بهعنوان ابزارهای یادگیری اساسی و قدرتمند؛ عمل میکنند؟
اگر شما یک توسعهدهنده بازی، گیمرهای متخصص و ناظران کنجکاو باشید، این ویرایش تصویری و کاملا بهروز، شما را در درک آنچه این نیروی فرهنگی مهم را هدایت میکند؛ کمک میکند.
سال انتشار: 2013 | تعداد صفحات: 300 | حجم فایل: 106.16 مگابایت | زبان: انگلیسی
Theory of Fun for Game Design
نویسنده:
Raph Koster
ناشر:
O’Reilly Media
ISBN10:
1449363210
ISBN13:
9781449363215