اصول طراحی بازی

قیمت 8,000 تومان

خرید محصول توسط کلیه کارت های شتاب امکان پذیر است و بلافاصله پس از خرید، لینک دانلود محصول در اختیار شما قرار خواهد گرفت.
کتاب “اصول طراحی بازی” برای تمام کسانی که می‌خواهند به یک طراح حرفه‌ای بازی تبدیل شوند، نوشته شده است.
این کتاب با تمرکز برروی ایجاد مکانیک بازی برای بازی‌های اطلاعات‌محور؛ اجرای نقش، استراتژی زمان واقعی، تیراندازی اول‌شخص، شبیه‌سازی و بازی‌های دیگر را پوشش می‌دهد.
این راهنما توسط یک کهنه‌کار 25‌ساله صنعت بازی نوشته شده است و توضیحات دقیقی از نحوه طراحی مجموعه‌ داده‌های مورد استفاده برای اجرای بازی جهت حرکت، مبارزه، حل پازل‌ها، تعامل با NPCها، مدیریت موجودی و موارد بیشتر دیگر، ارائه می‌دهد. نکته‌هایی در زمینه توسعه داستان‌های بازی‌، ساخت نقشه‌ها و سطوح و طراحی رابط گرافیکی کاربر نیز در کتاب گنجانده شده است.
سال انتشار: 2011  |  تعداد صفحات: 400  |  حجم فایل: 40.90 مگابایت  |  زبان: انگلیسی
Basics of Game Design
نویسنده:
Michael Moore
ناشر:
A K Peters/CRC Press
ISBN10:
156881433X
ISBN13:
9781568814339

 

عناوین مرتبط:


Basics of Game Design is for anyone wanting to become a professional game designer. Focusing on creating the game mechanics for data-driven games, it covers role-playing, real-time strategy, first-person shooter, simulation, and other games. Written by a 25-year veteran of the game industry, the guide offers detailed explanations of how to design the data sets used to resolve game play for moving, combat, solving puzzles, interacting with NPCs, managing inventory, and much more. Advice on developing stories for games, building maps and levels, and designing the graphical user interface is also included.