کتاب “اصول طراحی بازی” برای تمام کسانی که میخواهند به یک طراح حرفهای بازی تبدیل شوند، نوشته شده است.
این کتاب با تمرکز برروی ایجاد مکانیک بازی برای بازیهای اطلاعاتمحور؛ اجرای نقش، استراتژی زمان واقعی، تیراندازی اولشخص، شبیهسازی و بازیهای دیگر را پوشش میدهد.
این راهنما توسط یک کهنهکار 25ساله صنعت بازی نوشته شده است و توضیحات دقیقی از نحوه طراحی مجموعه دادههای مورد استفاده برای اجرای بازی جهت حرکت، مبارزه، حل پازلها، تعامل با NPCها، مدیریت موجودی و موارد بیشتر دیگر، ارائه میدهد. نکتههایی در زمینه توسعه داستانهای بازی، ساخت نقشهها و سطوح و طراحی رابط گرافیکی کاربر نیز در کتاب گنجانده شده است.
این کتاب با تمرکز برروی ایجاد مکانیک بازی برای بازیهای اطلاعاتمحور؛ اجرای نقش، استراتژی زمان واقعی، تیراندازی اولشخص، شبیهسازی و بازیهای دیگر را پوشش میدهد.
این راهنما توسط یک کهنهکار 25ساله صنعت بازی نوشته شده است و توضیحات دقیقی از نحوه طراحی مجموعه دادههای مورد استفاده برای اجرای بازی جهت حرکت، مبارزه، حل پازلها، تعامل با NPCها، مدیریت موجودی و موارد بیشتر دیگر، ارائه میدهد. نکتههایی در زمینه توسعه داستانهای بازی، ساخت نقشهها و سطوح و طراحی رابط گرافیکی کاربر نیز در کتاب گنجانده شده است.
سال انتشار: 2011 | تعداد صفحات: 400 | حجم فایل: 40.90 مگابایت | زبان: انگلیسی
Basics of Game Design
نویسنده:
Michael Moore
ناشر:
A K Peters/CRC Press
ISBN10:
156881433X
ISBN13:
9781568814339