واژگان طراحی بازی

قیمت 8,000 تومان

خرید محصول توسط کلیه کارت های شتاب امکان پذیر است و بلافاصله پس از خرید، لینک دانلود محصول در اختیار شما قرار خواهد گرفت.
با کتاب “واژگان طراحی بازی” بر اصول و واژگان طراحی بازی مسلط شوید.
چرا بازی‌های رایانه‌ای بهتر نمی‌شوند؟ چرا این احساس وجود دارد که ما بازی‌های مشابهی را بارها و بارها بازی می‌کنیم؟ چرا بازی‌ها همانند موسیقی عالی، کتاب و فیلم، زندگی ما را تغییر نمی‌دهند. مشکل از زبان است. ما هنور درزمینه نحوه صحبت درباره طراحی بازی چیزی نمی‌دانیم، ما نمی‌توانیم دیدگاه خود را به اشتراک بگذاریم، ما فراموش کرده‌ایم که چه‌چیز کار می‌کند و برعکس، ما از تاریخ درس نگرفته‌ایم و بهبود این شرایط سخت است. موفقیت در اینجا آغاز می‌شود: کتاب پیش رو، چارچوب کامل طراحی بازی را که به‌شدت به آن نیاز داریم، ارائه می‌دهد که برای کسانی که بازی‌ها را خلق می‌کنند، مطالعه می‌کنند، بازبینی می‌کنند یا تجارتی از آن‌ها می‌سازند، مفید می‌باشد.
سال انتشار: 2014  |  تعداد صفحات: 240  |  حجم فایل: 8.44 مگابایت  |  زبان: انگلیسی
A Game Design Vocabulary: Exploring the Foundational Principles Behind Good Game Design
نویسنده:
Anna Anthropy,Naomi Clark
ناشر:
Addison-Wesley Professional
ISBN10:
0321886925
ISBN13:
9780321886927

 

عناوین مرتبط:


Master the Principles and Vocabulary of Game Design   Why aren’t videogames getting better? Why does it feel like we’re playing the same games, over and over again? Why aren’t games helping us transform our lives, like great music, books, and movies do? The problem is language. We still don’t know how to talk about game design. We can’t share our visions. We forget what works (and doesn’t). We don’t learn from history. It’s too hard to improve. The breakthrough starts here. A Game Design Vocabulary gives us the complete game design framework we desperately need—whether we create games, study them, review them, or build businesses on them. Craft amazing experiences. Anna Anthropy and Naomi Clark share foundational principles, examples, and exercises that help you create great player experiences…complement intuition with design discipline…and craft games that succeed brilliantly on every level. Liberate yourself from stale clichés and genres Tell great stories: go way beyond cutscenes and text dumps Control the crucial relationships between game “verbs” and “objects” Wield the full power of development, conflict, climax, and resolution Shape scenes, pacing, and player choices Deepen context via art, animation, music, and sound Help players discover, understand, engage, and “talk back” to you Effectively use resistance and difficulty: the “push and pull” of games Design holistically: integrate visuals, audio, and controls Communicate a design vision everyone can understand