کتاب جذاب “مبانی ریاضی 3D برای گرافیک و توسعه بازی” ریاضیات ضروری مورد نیاز برای توصیف، شبیه سازی و رندرکردن دنیای 3D را ارائه میدهد.
نویسندگان کتاب با ارائه تجربههای کاربردی دانشگاهی و عملی، به شما نحوه توصیف اشیاء و مواضع آنها، جهتگیریها و مسیرهای 3D با استفاده از ریاضیات را آموزش میدهد.
این کتاب، مقدمهای از ریاضیات برای طراحان بازی، شامل اصول فضاهای هماهنگ، بردارها و ماتریسها را فراهم میکنند. و همچنین جهتگیری در سه بعد، حساب دیفرانسیل و انتگران و دینامیک، گرافیک و منحنیهای پارامتری را پوشش میدهد.
نویسندگان کتاب با ارائه تجربههای کاربردی دانشگاهی و عملی، به شما نحوه توصیف اشیاء و مواضع آنها، جهتگیریها و مسیرهای 3D با استفاده از ریاضیات را آموزش میدهد.
این کتاب، مقدمهای از ریاضیات برای طراحان بازی، شامل اصول فضاهای هماهنگ، بردارها و ماتریسها را فراهم میکنند. و همچنین جهتگیری در سه بعد، حساب دیفرانسیل و انتگران و دینامیک، گرافیک و منحنیهای پارامتری را پوشش میدهد.
سال انتشار: 2011 | تعداد صفحات: 846 | حجم فایل: 231.23 مگابایت | زبان: انگلیسی
نویسنده:
Fletcher Dunn, Ian Parberry
ناشر:
A K Peters/CRC Press
ISBN10:
1568817231
ISBN13:
9781568817231