اصول طراحی صدا و صدای بازی، مقدمهای جامع بر هنر صدا برای بازیها و رسانههای تعاملی با استفاده از یونیتی است. این راهنمای قابل فهم، هم چالشهای مفهومی این قالب هنری و هم جنبههای فنی و خلاقانه، مانند طراحی صدا، صدای فضایی، اسکریپتنویسی، پیادهسازی و میکس را در بر میگیرد.
اصول طراحی صدا و صدای بازی، با شروع از تکنیکهای پایه، از جمله طراحی صدای خطی و تعاملی، قبل از حرکت به سمت تکنیکهای پیشرفته، مانند صدای رویهای، توسط مجموعهای از منابع دیجیتال، از جمله کتابخانهای از اسکریپتهای آماده برای استفاده و قابل تنظیم، تکمیل میشود. این مقدمه کامل، مهارتها و ابزارهایی را برای مقابله با چالشهای بالقوه صدای بازی به طور مستقل در اختیار خواننده قرار میدهد.
اصول طراحی صدا و صدای بازی، منبعی عالی برای خوانندگان سطح مبتدی تا متوسط با درک اولیه از تولید صدا و یونیتی است که میخواهند یاد بگیرند چگونه در دنیای هیجانانگیز بازی و صدای تعاملی جایگاهی پیدا کنند.
سال انتشار: 2020 | تعداد صفحات: 312 | حجم فایل: 7.41 مگابایت | زبان: انگلیسی
Principles of Game Audio and Sound Design: Sound Design and Audio Implementation for Interactive and Immersive Media
نویسنده
Jean-Luc Sinclair
ناشر
Jean-Luc Sinclair
ISBN10:
1138738972
ISBN13:
9781138738973






























