نویسنده، میثیلی دوله، با توضیح برخی از ابزارها و تکنیکهای اساسی مورد استفاده برای ساخت بازیها، عواملی که باید هنگام انتخاب موتور بازی در نظر گرفته شوند و اشاره به مزایای استفاده از گودو، شروع میکند. سپس او شما را در دانلود موتور راهنمایی میکند و در بررسی ویژگیهای کلیدی رابط کاربری آن، شما را راهنمایی میکند. در مرحله بعد، قبل از پرداختن به مباحث ضروری مانند معماری صحنه گرهای گودو، تعامل اجسام فیزیکی مختلف، ایجاد صحنههای بازی و نوشتن اسکریپت، مقدمهای مختصر در مورد اصول اولیه GDScript، زبان اسکریپتنویسی اصلی مورد استفاده در گودو، دریافت خواهید کرد. با پیشرفت کتاب، یاد خواهید گرفت که چگونه شخصیت بازی خود را خلق و متحرکسازی کنید، دنیای بازی را طراحی کنید، دشمنان را اضافه کنید و یک سیستم جمعآوری سکه پیادهسازی کنید. همچنین خواهید دید که چگونه میتوان تجربه بازی کاربر را از طریق افزودن پسزمینههای پارالکس، صفحه عنوان، موسیقی و جلوههای صوتی بهبود بخشید. در انتهای کتاب، یاد خواهید گرفت که چگونه بازی خود را به پلتفرمهای مختلف، چه موبایل و چه کامپیوتر شخصی، صادر کنید و همچنین راههای ممکن برای کسب درآمد از بازی را خواهید آموخت.
در سراسر کتاب، مفاهیم نظری با مثالهای ملموس و آماده برای پیادهسازی که میتوانید امتحان کنید، تکمیل شدهاند. پس از اتمام این کتاب، میتوانید اولین بازی پلتفرمر دوبعدی خود را بسازید و منتشر کنید. کتاب «آغاز توسعه بازی با گودو» برای علاقهمندان به توسعه بازی در تمام سطوح و علاقهمند به ساخت بازیهای خود است.
آنچه خواهید آموخت
موتور Godot و مزایای استفاده از آن برای توسعه بازی را درک کنید
بر اصول برنامهنویسی در GDScript مسلط شوید
از رابط گرافیکی Godot برای طراحی و متحرکسازی بازیکنان، دنیای بازی، منوها و صحنههای مختلف بازی استفاده کنید
اولین بازی دوبعدی خود را در Godot بسازید و آن را در پلتفرمهای مختلف منتشر کنید
این کتاب برای چه کسانی مناسب است
توسعهدهندگان بازی مشتاق که ممکن است در توسعه بازی تازهکار باشند، و همچنین متخصصانی که پتانسیل موتور Godot را بررسی میکنند.






























