جدیدات ویرایش سوم
این ویرایش سوم همان پوشش جامع معماری موتور بازی ارائه شده توسط ویرایشهای قبلی را به همراه پوشش بهروز شده موارد زیر ارائه میدهد:
سختافزار کامپیوتر و CPU و حافظههای نهان،
بهینهسازی کامپایلر،
استانداردسازی زبان C++،
نمایش ممیز شناور IEEE-754،
رابطهای کاربری دوبعدی،
بهعلاوه یک فصل کاملاً جدید در مورد موازیسازی سختافزار و برنامهنویسی همزمان.
این کتاب به عنوان یک متن مقدماتی در نظر گرفته شده است، اما به برنامهنویس بازی باتجربه نیز دیدگاه مفیدی در مورد جنبههایی از فناوری توسعه بازی ارائه میدهد که ممکن است تجربه عمیقی در مورد آنها نداشته باشند. مثل همیشه، منابع و استنادات فراوانی در این نسخه ارائه شده است، که آن را به نقطه شروع بسیار خوبی برای کسانی تبدیل میکند که مایل به کاوش عمیقتر در هر جنبه خاصی از فرآیند توسعه بازی هستند.






























