معماری موتور بازی

قیمت 56,000 تومان

خرید محصول توسط کلیه کارت های شتاب امکان پذیر است و بلافاصله پس از خرید، لینک دانلود محصول در اختیار شما قرار خواهد گرفت.
در این ویرایش سوم جدید و بهبود یافته از کتاب بسیار محبوب معماری موتور بازی، جیسون گرگوری با تکیه بر نزدیک به دو دهه تجربه خود در Midway، Electronic Arts و Naughty Dog، هم به ارائه تئوری و هم به عمل توسعه نرم‌افزار موتور بازی می‌پردازد. در این کتاب، طیف گسترده‌ای از فناوری‌ها و تکنیک‌های مورد استفاده توسط استودیوهای بازی AAA به تفصیل توضیح داده شده و نقش آنها در یک موتور بازی با قدرت صنعتی واقعی نشان داده شده است.

جدیدات ویرایش سوم

این ویرایش سوم همان پوشش جامع معماری موتور بازی ارائه شده توسط ویرایش‌های قبلی را به همراه پوشش به‌روز شده موارد زیر ارائه می‌دهد:

سخت‌افزار کامپیوتر و CPU و حافظه‌های نهان،
بهینه‌سازی کامپایلر،
استانداردسازی زبان C++،
نمایش ممیز شناور IEEE-754،
رابط‌های کاربری دوبعدی،
به‌علاوه یک فصل کاملاً جدید در مورد موازی‌سازی سخت‌افزار و برنامه‌نویسی همزمان.

این کتاب به عنوان یک متن مقدماتی در نظر گرفته شده است، اما به برنامه‌نویس بازی باتجربه نیز دیدگاه مفیدی در مورد جنبه‌هایی از فناوری توسعه بازی ارائه می‌دهد که ممکن است تجربه عمیقی در مورد آنها نداشته باشند. مثل همیشه، منابع و استنادات فراوانی در این نسخه ارائه شده است، که آن را به نقطه شروع بسیار خوبی برای کسانی تبدیل می‌کند که مایل به کاوش عمیق‌تر در هر جنبه خاصی از فرآیند توسعه بازی هستند.

سال انتشار: 2018  |  تعداد صفحات: 1240  |  حجم فایل: 23.1 مگابایت  |  زبان: انگلیسی
Game Engine Architecture, Third Edition
نویسنده
Jason Gregory
ناشر
Jason Gregory
ISBN10:
1138035459
ISBN13:
9781138035454