کتاب “معماری موتور بازی” هر دو نظریه و کاربرد توسعه نرمافزار موتور بازی را پوشش میدهد و پوشش کاملی از طیف وسیعی از موضوعات را گرد هم آورده است.
مفاهیم و تکنیکهای توصیفشده، نوع واقعی مورد استفاده در استودیوهای بازی واقعی مانند Electronic Arts و Naughty Dog میباشند.
نمونهها اغلب در تکنولوژیهای خاص استوار هستند، اما این بحث به فراتر از هر موتور یا اپلیکیشن خاص گسترش یافته است. اشارات و استنادات، این کتاب را به نقطه پرشی برای کسانی که آرزوی بررسی دقیقتر بهسمت هر جنبه خاص فرآیند توسعه بازی دارند؛ تبدیل کرده است.
مفاهیم و تکنیکهای توصیفشده، نوع واقعی مورد استفاده در استودیوهای بازی واقعی مانند Electronic Arts و Naughty Dog میباشند.
نمونهها اغلب در تکنولوژیهای خاص استوار هستند، اما این بحث به فراتر از هر موتور یا اپلیکیشن خاص گسترش یافته است. اشارات و استنادات، این کتاب را به نقطه پرشی برای کسانی که آرزوی بررسی دقیقتر بهسمت هر جنبه خاص فرآیند توسعه بازی دارند؛ تبدیل کرده است.
سال انتشار: 2009 | تعداد صفحات: 864 | حجم فایل: 30.39 مگابایت | زبان: انگلیسی
نویسنده:
Jason Gregory, Jeff Lander,Matt Whiting
ناشر:
A K Peters/CRC Press
ISBN10:
1568814135
ISBN13:
9781568814131