این کتاب در 10 جلد از مقالات جدید، توسط متخصصان پیشرو در توسعه صنعت بازی، گردآوری شده است. هرکدام از آنها تکنیکهای موتورهای بازی و شبیهسازیهای مجازی real-time که قبلا منتشر نشدهاند را ارائه میدهد. این موضوعات خاص شامل تکنیکهای پردازشی، سایهها، سازماندهی صحنهها، تشخیص برخوردها، هوش مصنوعی و سازماندهی منابع میباشد.
این کتاب مجموعهای از راهنماییها و ترفندهایی است که توسط کارشناسان نرمافزار بیشماری منتشر شده است که دریافتهاند موتور بازی مطلوب خود را به گونهای ایجاد کنند که هر آنچه که آنها میخواهند را انجام دهد.
این کتاب مجموعهای از راهنماییها و ترفندهایی است که توسط کارشناسان نرمافزار بیشماری منتشر شده است که دریافتهاند موتور بازی مطلوب خود را به گونهای ایجاد کنند که هر آنچه که آنها میخواهند را انجام دهد.
سال انتشار: 2010 | تعداد صفحات: 362 | حجم فایل: 5.33 مگابایت | زبان: انگلیسی
نویسنده:
Eric Lengyel
ناشر:
Jones & Bartlett Publishers
ISBN10:
0763778885
ISBN13:
9780763778880