هنر  »  انیمیشنتعداد موارد:  334

اصول بلندر 3D

دسته: انیمیشن، طراحی و توسعه بازی، گرافیک
اصول بلندر 3D

یک راهنمای کامل مدل‌سازی 3D و انیمیشن برای تازه‌کاران:
بهترین راهنما برای شروع کار یک تازه‌کار در مدل‌سازی 3D و انیمیشن
در بردارنده منحنی یادگیری بسیار آسان‌تر از هر کتاب دیگر در زمینه Blender
Blender مدتهاست که معروف‌ترین برنامه‌ گرافیکی کد باز موجود است. این برنامه دارای امکانات متنوعی برای مدل‌سازی 3D، انیمیشن و ابزار توسعه‌دهنده بازی است که توسط میلیون‌ها نفر در سرتاسر جهان مورد استفاده قرار گرفته است. کتاب اصول Blender 3D در سطحی مناسب با کسانی که هیچ تجربه‌ی قبلی در استفاده از ابزار 3D ندارند نوشته شده است. این کتاب برای افرادی ایجاد شده است که ممکن است در گذشته ‌این برنامه را دانلود کرده‌اند اما به خاطر عدم مهارت در استفاده از آن ناامید شده‌اند. این کتاب با استفاده از مراحل ساده و فصل به فصل خود، خواننده را به سمت اصل کلی مدل‌سازی 3D و انیمیشن هدایت می‌کند.
با استفاده از کتاب اصول Blender 3D، خواننده قادر خواهد بود یک صحنه مربوط به دریا را به طور کامل مدلسازی کند با قایق و آب، سپس اضافه کردن مواد، روشنایی و انیمیشن.
این کتاب واسطه‌های Blender را شرح می‌دهد و کاربرد هر ابزار را توضیح می‌دهد بنابراین شما کتاب را با درک جامعی از 3Dبه اتمام خواهید رساند.
سال انتشار: 2012  |  468 صفحه  |  حجم فایل: 13 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

انیمیشن Disney؛ خیال زندگی

دسته: انیمیشن، گرافیک
انیمیشن Disney؛ خیال زندگی

این کتاب یک متن آموزشی، از نوع تاریخی آن است و نویسنده مشتاقانه داستان انیمیشن Disney و چگونگی کارایی آن را بیان می‌کند.
این کتاب، برای دانشجویانی که در حال مطالعه رشته انیمیشن هستند منبعی بسیار مهم است.
این اثر مطمئن از توسعه انیمیشن Diney، چگونگی ساخت سبک منحصر به فرد Disney و خصوصیات طرح‌های اصلی و نقاشی‌های آشکار طرح میکی و غیره را شرح می‌دهد.
سال انتشار: 1995  |  576 صفحه  |  حجم فایل: 291 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

انیمیشن Stop-motion مرحله به مرحله: راهنمای تکنیک‌های غیرسنتی انیمیشن

دسته: انیمیشن، گرافیک
انیمیشن Stop-motion مرحله به مرحله: راهنمای تکنیک‌های غیرسنتی انیمیشن

در دنیای تحت سلطه عکس‌های کامپیوتری، تکنیک‌های توقف-حرکت تناوبی مانند انیمیشن پرش‌نمایی، عکاسی با وقفه زمانی و تکنیک‌های در تعامل با تکنولوژی‌های جدید، یک روش جدید، قابل لمس و مهیج را برای انیمیشن ارائه می‌دهد.
Tom Gasek با بیش از 25 سال تجربه حرفه‌ای، یک راهنمای جامع برای انیمیشن های توقف-حرکت بدون تمرکز بر عروسک بازی و یا مدل انیمیشن ارائه می‌دهد. این کتاب با نکته‌ها، ترفند‌ها و تمرین‌های کاربردی، مرحله به مرحله به فیلم‌سازان مبتدی و حرفه‌ای کمک خواهد کرد تا موثرترین نتایج از این شاخه انیمیش را کسب کنند. با الهام از فیلم‌سازان پیشرو مانند PES (خالق اسپاگتی غربی، مجله زمان 2ویدئو ویروسی 2008)، Dave Borthwick، برادران Bolex و..!
در این کتاب، نرم‌افزارهای توقف-حرکت معرفی می‌شود و شامل لیستی از فیلم‌های توصیه شده، ابزراها و منابع موردنیاز برای هنرمندان حرفه‌ای و مبتدیان این حرفه، انیمیشن‌سازان و فیلم‌سازان است.
سال انتشار: 2011  |  216 صفحه  |  حجم فایل: 8 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

آموزش طراحی پرنسس‌های دیزنی

دسته: انیمیشن، طراحی و نقاشی
آموزش طراحی پرنسس‌های دیزنی

پرنسس‌های دیسنی شخصیت‌های جذابی هستند که مخاطبین بسیاری را از سرتاسر جهان به خود مشغول داشته‌اند. این کتاب به‌طور کامل شیوه طراحی پرنسس‌های دیسنی را تشریح نموده و همراه با عکس‌‌های رنگی از مراحل طراحی یادگیری آن را تسهیل نموده است.پرنسس‌های دیسنی را می‌توان در قلعه‌های افسانه‌ای سحر شده، خانه‌های چوبی، حومه شهر فرانسه، یک بیابان و یا حتی زیر آب دریا یافت.
اگرچه داستان‌های آنها ممکن است تقریبا مشابه باشد و قصه همیشگی غلبه بر مشکلات برای رسیدن به یک زندگی شاد است؛ اما هر پرنسس چیز خاصی را برای مخاطبین خود به ارمغان می‌آورد. در طول سال‌ها، آنچه که داستان هر پرنسس را از دیگران متمایز می‌سازد تغییر نموده، اما درخشش زیبایی و عشق در پرنسس‌ها همواره پایدار باقی مانده است.
سال انتشار: 2004  |  35 صفحه  |  حجم فایل: 13 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

انیمیشن اصولی؛ طراحی برای انیمیشن

دسته: انیمیشن، طراحی و نقاشی
انیمیشن اصولی؛ طراحی برای انیمیشن

از زمانی که کامپیوتر به‌وجود آمده است بسیاری از کارهای بشر را ساده‌تر نموده است. یکی از حوزه‌های تحت تاثیر کامپیوتر، انیمیشن می‌باشد. کامپیوترها ساخت انیمیشن‌ها را ساده‌تر و سریع‌تر از همیشه نموده‌اند.
باوجود کمکی که کامپیوتر به ایجاد انیمیشن نموده است، سرعت در ایجاد انیمیشن تنها هدف مطلوب نیست بلکه فکر، خلاقیت و شخصیت‌های انیمیشنی چیزهایی هستند که یک انیمیشن موفق و ماندگار را می‌سازند.
در این کتاب به بررسی فعالیت‌هایی که برای تولید فیلم‌های انیمیشنی فوق‌العاده صورت‌ می‌گیرند، می‌پردازیم. تمرکز کتاب روی فعالیت‌هایی است که به‌منظور طراحی انیمیشن صورت ‌می‌گیرند.
سال انتشار: 2009  |  194 صفحه  |  حجم فایل: 19 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

ساخت فیلم سه بعدی

دسته: انیمیشن، سینما و تئاتر، گرافیک
ساخت فیلم سه بعدی

هالیوود به سمت ساخت فیلم‌های سه‌بعدی پیش رفته‌است. این کتاب راهنمای خوبی برای آموزش مهارت‌های ضروری فیلم‌های سه‌بعدی از مرحله‌ی ساخت تا توزیع آن می‌باشد.
در این کتاب قوه‌ی درک سه‌بعدی و علم آن به‌عنوان یک روش قابل دسترس ارائه‌شده‌است که اصول دید برجسته‌ای که شما برای انتقال از جهان دوبعدی نیاز دارید را فراهم می‌کند. همچنین دستورالعمل‌های گام‌به‌گام مربوط به چگونگی اثر فرایندهای سه‌بعدی را در هر مرحله از تولید از جمله فیلمنامه، کارگردانی هنری، عکاسی، تدوین، جلوه‌های بصری و توزیع بیان کرده است.
سال انتشار: 2009  |  230 صفحه  |  حجم فایل: 13 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

بازی ها و انیمیشن را به روش خود بنویسید

دسته: انیمیشن، طراحی و توسعه بازی
بازی ها و انیمیشن را به روش خود بنویسید

این کتاب یک مرجع مناسب است که با بهترین راهنمایی‌ها، ترفندها و آموزش‌ها شما را در نوشتن بازی‌های ویدئویی و انیمیشنی، حرفه‌ای می‌کند.
نویسنده اطلاعات ارزشمندی را برای وارد شدن به صنعت بازی و انیمیشن بیان می‌کند.
سپس به سمت جنبه‌های کسب‌وکار، کسب مهارت‌های منحصربه‌فرد و توسعه‌ی صنعت خاص نوشتن انیمیشن‌ها و بازی‌ها حرکت می‌کند.
با خواندن این کتاب از چندین دهه تجربه در زمینه‌ی بازی و انیمیشن، برای شروع برنامه‌نویسی، بهره‌مند می‌شوید.
سال انتشار: 2010  |  424 صفحه  |  حجم فایل: 4 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

شروع کار با بلندر

دسته: انیمیشن، طراحی و توسعه بازی، گرافیک
شروع کار با بلندر

بلندر محبوب‌ترین و قدرتمندترین ابزار اوپن‌سورس انیمیشن سازی و سه بعدی است که دنیای جدیدی از امکانات خلاقانه را به وجود می‌آورد.
بلندر فقط یک نرم‌افزار رایگان نیست بلکه دارای ابزارهای حرفه‌ای و مهمی است که در فیلم‌های کوتاه، تبلیغات تلویزیونی و همچنین در تولید فیلم‌های مثل مرد عنکبوتی 2 به کار رفته است.
اگر شما در مدل‌سازی، انیمیشن‌سازی و طراحی بازی تازه کار هستید و یا اینکه به تازگی با بلندر آشنا شده‌اید، این کتاب همه‌ی آن چیزی که برای انجام پروژه‌های سه بعدی به آن نیاز دارید را به شما آموزش می‌دهد.
سال انتشار: 2010  |  448 صفحه  |  حجم فایل: 17 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

نیرو

دسته: انیمیشن، طراحی و نقاشی
نیرو

کتاب “نیرو” به عنوان یک کتاب راهنمای طراحی به شما کمک می‌کند با استفاده از تکنیک‌های پویای طراحی تشریح شده در آن به طراحی اشیا و اجسام متفاوت در محیط اطراف خود بپردازید.
این کتاب به‌طرز شگفت‌انگیزی شامل مثال‌های غنی و قدرتمند در رابطه با طراحی بوده و به شما موارد زیر را آموزش می‌دهد:
استفاده از تکنیک‌های طراحی ریتمیک
ایجاد طرح‌های جذاب و پویا
تجربه انرژی فیگور در فضای سه‌بعدی. استفاده از عدم تقارن خطوط جهت آشکار‌سازی مسیر نیرو در بدن
کسب مهارت‌های طراحی و آناتومی به منظور متحرک‌سازی طراحی‌ها
درک و لحاظ داشتن تئوری نیرو در طراحی حیوانات و مکان‌ها
سال انتشار: 2006  |  245 صفحه  |  حجم فایل: 10 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

چگونه فیلمهای متحرک بسازیم؟

دسته: انیمیشن، سینما و تئاتر، طراحی و نقاشی، گرافیک
چگونه فیلمهای متحرک بسازیم؟

با استفاده از کتاب “چگونه فیلم‌های متحرک بسازیم؟” می‌توانید دانشجوی خصوصی Tony White در کلاس انیمیشن باشید که تجربه بسیاری از تکنیک‌های آموزشی در دوران طلایی Disney و استودیوهای برادران Warner و فراتر از آن را داراست.
این کلاس آموزشی با تمامی جنبه‌های آن به راحتی و در منزل شما برایتان مهیا خواهد بود. کلاس انیمیشن Tony White به‌صورت منحصر‌به‌فردی برای دربرگرفتن اصول اساسی حرکات انیمیشنی به‌طور جامع، طراحی شده است. این کتاب رازها و روش‌های یکتایی را ارائه می‌دهد که تنها از یک استاد انیماتور می‌توان شنید. با استفاده از این کتاب قادر هستید از دریچه چشمان یک استاد انیماتور ببینید و از طریق گوش‌های وی گوش بسپارید و تجربه‌های حرفه‌ای او را در کارهای خود به‌کار گیرید.
درصورتی که بخواهید یک انیماتور حرفه‌ای در انیمیشن دوبعدی، سه‌بعدی، فلش یا هر گونه دیگر آن باشید، کتاب Tony White شما را در رسیدن به این هدف یاری خواهد نمود.
سال انتشار: 2009  |  512 صفحه  |  حجم فایل: 57 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات