بازیهای کامپیوتری خود را با نرم فزار پایتون خلق کنید
دسته: انیمیشن، برنامه نویسی، پایتون، طراحی و توسعه بازی، گرافیکحتی اگر تاکنون هرگز برنامهنویسی نکرده باشید، کتاب حاضر به شما نحوه ساخت بازیهای کامپیوتری را با استفاده از زبان برنامهنویسی محبوب پایتون آموزش میدهد.
با ساخت بازیهای کلاسیک مانند Hangman، Guess the Number و Tic-Tac-Toe کار را آغاز میکنید و سپس راه خود را به سمت بازیهای پیشرفتهتر مانند بازی مبتنی بر متن شکار گنج و بازی انیمیشن collision-dodging، همراه با افکت صدا، پیش میگیرید.
شما در طول راه، اصول کلیدی برنامهنویسی و مفاهیم ریاضی را یاد خواهید گرفت که به شما در پیشرفت مهارتهای برنامهنویسی بازی خود به سطوح بعدی، کمک خواهد کرد. موضوعات ارائهشده در کتاب شامل ترکیب حلقهها، متغیرها و تشریح کنترل جریان به سمت برنامههای دنیای واقعی، انتخاب ساختار دادهای صحیح مانند فهرستها، واژهنامهها و تاپلها، اضافهکردن گرافیکها و انیمیشن به بازیهای خود با ماژولهای پایتون، کنترل صفحه کلید و ورودی موس، برنامهنویسی هوش مصنوعی ساده، بطوریکه بتوانید در مقابل کامپیوتر بازی کنید، استفاده از رمزنگاری برای تبدیل پیامهای متنی به کد مخفی، اشکالزدایی برنامههای خود و پیداکردن خطاهای رایج میباشد.
همچنانکه بر روی هر بازی کار میکنید، یک پایه قوی در حوزه برنامهنویسی پایتون و اصول علم کامپیوتر برای خود خواهید ساخت.
پروژههای این کتاب حاضر، با نرمافزار پایتون 3 سازگار است.
با ساخت بازیهای کلاسیک مانند Hangman، Guess the Number و Tic-Tac-Toe کار را آغاز میکنید و سپس راه خود را به سمت بازیهای پیشرفتهتر مانند بازی مبتنی بر متن شکار گنج و بازی انیمیشن collision-dodging، همراه با افکت صدا، پیش میگیرید.
شما در طول راه، اصول کلیدی برنامهنویسی و مفاهیم ریاضی را یاد خواهید گرفت که به شما در پیشرفت مهارتهای برنامهنویسی بازی خود به سطوح بعدی، کمک خواهد کرد. موضوعات ارائهشده در کتاب شامل ترکیب حلقهها، متغیرها و تشریح کنترل جریان به سمت برنامههای دنیای واقعی، انتخاب ساختار دادهای صحیح مانند فهرستها، واژهنامهها و تاپلها، اضافهکردن گرافیکها و انیمیشن به بازیهای خود با ماژولهای پایتون، کنترل صفحه کلید و ورودی موس، برنامهنویسی هوش مصنوعی ساده، بطوریکه بتوانید در مقابل کامپیوتر بازی کنید، استفاده از رمزنگاری برای تبدیل پیامهای متنی به کد مخفی، اشکالزدایی برنامههای خود و پیداکردن خطاهای رایج میباشد.
همچنانکه بر روی هر بازی کار میکنید، یک پایه قوی در حوزه برنامهنویسی پایتون و اصول علم کامپیوتر برای خود خواهید ساخت.
پروژههای این کتاب حاضر، با نرمافزار پایتون 3 سازگار است.
سال انتشار: 2016 | 376 صفحه | حجم فایل: 5 مگابایت | زبان: انگلیسی
نویسنده
Al Sweigart
ناشر
No Starch Press
ISBN10:
1593277954
ISBN13:
9781593277956
قیمت: 16000 تومان
برچسبها: پایتون Invent Your Own Computer Games with Python will teach you how to make computer games using the popular Python programming language—even if you’ve never programmed before!Begin by building classic games like Hangman, Guess the Number, and Tic-Tac-Toe, and then work your way up to more advanced games, like a text-based treasure hunting game and an animated collision-dodging game with sound effects. Along the way, you’ll learn key programming and math concepts that will help you take your game programming to the next level.Learn how to:–Combine loops, variables, and flow control statements into real working programs–Choose the right data structures for the job, such as lists, dictionaries, and tuples–Add graphics and animation to your games with the pygame module–Handle keyboard and mouse input–Program simple artificial intelligence so you can play against the computer–Use cryptography to convert text messages into secret code–Debug your programs and find common errorsAs you work through each game, you’ll build a solid foundation in Python and an understanding of computer science fundamentals.What new game will you create with the power of Python?The projects in this book are compatible with Python 3.