آغاز برنامه نویسی بازی ++C
دسته: برنامه نویسی، طراحی و توسعه بازیکتاب آغاز برنامهنویسی بازی C++، یک مقدمه سرگرمکننده از دنیای برنامه نویسی بازی و C++ را بههمراه آموزش اصول برنامهنویسی مانند متغیرها، حلقهها و شرایط استفاده از اپلیکیشنهای کوچک بازی-مانند، به شما ارائه میدهد و پس از آن به سمت ساخت بازیهای واقعی و کاربردی حرکت میکند.
در سرتاسر مباحث آموزشی این کتاب، ساخت سه سبک متفات از بازیها را یاد خواهید گرفت. درحالیکه مشغول ساخت این بازیها هستید، مفاهیم بیشتری درباره برنامهنویسی C++ مانند OOP و ذخیرهسازی/پیچیدگی داده را یاد خواهید گرفت. این کتاب با ساخت یک بازی تیراندازی چندنفره به پایان میرسد و به شما بعضی از قابلیتهای پیشرفته برنامه C++، مانند شبکهسازی و برنامهنویسی شیگراء پیشرفته را معرفی میکند.
ویژگی های کلیدی کتاب:
– روشی سرگرمکننده برای یادگیری برنامهنویسی C++ مدرن را ارائه میدهد درحالیکه بازیهای 2D هیجانانگیزی میسازد.
– این راهنمای مورد علاقه افراد مبتدی، یک رویکرد سریع و در عین حال جذاب برای توسعه بازی ارائه میدهد.
– ساخت تنوع گستردهای از بازیهای دسکتاپ که به تدریج پیچیدگی آنها بیشتر میشود.
– شامل پیشنهادات بیشمار برای توسعه بازیهای نهایی که در تفکر خلاقانه، فنی و انتقادی به خواننده کمک میکند.
در سرتاسر مباحث آموزشی این کتاب، ساخت سه سبک متفات از بازیها را یاد خواهید گرفت. درحالیکه مشغول ساخت این بازیها هستید، مفاهیم بیشتری درباره برنامهنویسی C++ مانند OOP و ذخیرهسازی/پیچیدگی داده را یاد خواهید گرفت. این کتاب با ساخت یک بازی تیراندازی چندنفره به پایان میرسد و به شما بعضی از قابلیتهای پیشرفته برنامه C++، مانند شبکهسازی و برنامهنویسی شیگراء پیشرفته را معرفی میکند.
ویژگی های کلیدی کتاب:
– روشی سرگرمکننده برای یادگیری برنامهنویسی C++ مدرن را ارائه میدهد درحالیکه بازیهای 2D هیجانانگیزی میسازد.
– این راهنمای مورد علاقه افراد مبتدی، یک رویکرد سریع و در عین حال جذاب برای توسعه بازی ارائه میدهد.
– ساخت تنوع گستردهای از بازیهای دسکتاپ که به تدریج پیچیدگی آنها بیشتر میشود.
– شامل پیشنهادات بیشمار برای توسعه بازیهای نهایی که در تفکر خلاقانه، فنی و انتقادی به خواننده کمک میکند.
سال انتشار: 2016 | 467 صفحه | حجم فایل: 29 مگابایت | زبان: انگلیسی
نویسنده
John Horton
ناشر
Packt Publishing
ISBN10:
1786466198
ISBN13:
9781786466198
قیمت: 16000 تومان
برچسبها: سی پلاس پلاس
Learn C++ from scratch and get started building your very own gamesAbout This Book
This book offers a fun way to learn modern C++ programming while building exciting 2D games
This beginner-friendly guide offers a fast-paced but engaging approach to game development
Dive headfirst into building a wide variety of desktop games that gradually increase in complexity
It is packed with many suggestions to expand your finished games that will make you think critically, technically, and creativelyWho This Book Is For
This book is perfect for you if any of the following describes you: You have no C++ programming knowledge whatsoever or need a beginner level refresher course, if you want to learn to build games or just use games as an engaging way to learn C++, if you have aspirations to publish a game one day, perhaps on Steam, or if you just want to have loads of fun and impress friends with your creations.What You Will Learn
Get to know C++ from scratch while simultaneously learning game building
Learn the basics of C++, such as variables, loops, and functions to animate game objects, respond to collisions, keep score, play sound effects, and build your first playable game.
Use more advanced C++ topics such as classes, inheritance, and references to spawn and control thousands of enemies, shoot with a rapid fire machine gun, and realize random scrolling game-worlds
Stretch your C++ knowledge beyond the beginner level and use concepts such as pointers, references, and the Standard Template Library to add features like split-screen coop, immersive directional sound, and custom levels loaded from level-design files
Get ready to go and build your own unique games!In Detail
This book is all about offering you a fun introduction to the world of game programming, C++, and the OpenGL-powered SFML using three fun, fully-playable games. These games are an addictive frantic two-button tapper, a multi-level zombie survival shooter, and a split-screen multiplayer puzzle-platformer.
We will start with the very basics of programming, such as variables, loops, and conditions and you will become more skillful with each game as you move through the key C++ topics, such as OOP (Object-Orientated Programming), C++ pointers, and an introduction to the Standard Template Library. While building these games, you will also learn exciting game programming concepts like particle effects, directional sound (spatialization), OpenGL programmable Shaders, spawning thousands of objects, and more.Style and approach
This book offers a fun, example-driven approach to learning game development and C++. In addition to explaining game development techniques in an engaging style, the games are built in a way that introduces the key C++ topics in a practical and not theory-based way, with multiple runnable/playable stages in each chapter.