گرافیک کامپیوتری با OpenGL؛ از تئوری تا آزمایشات
ویرایش دوم “گرافیک کامپیوتری با OpenGL؛ از تئوری تا آزمایشات” از شکلهای هندسی اولیه تا انیمیشن برای مدلسازی سه بعدی برای نورپردازی، سایهپردازی و بافت، مقدمهای جامع از گرافیک کامپیوتری که از یک سبک یادگیری فعال برای آموزش مفاهیم کلیدی استفاده میکند؛ ارائه کرده است. این کتاب به همان اندازه با تاکید بر تئوری و عمل، نه تنها درکی از اصول گرافیک کامپیوتری 3D ارائه میکند بلکه استفاده از OpenGL، رابط برنامهنویسی نرمافزار (API) برای صحنهها و انیمیشن 3D کد از جمله بازی و فیلم نیز ارائه شده است.
سال انتشار: 2014 | 929 صفحه | حجم فایل: 154 مگابایت | زبان: انگلیسی
Computer Graphics Through OpenGL: From Theory to Experiments, Second Edition
نویسنده
Sumanta Guha
ناشر
A K Peters/CRC Press
ISBN10:
1482258390
ISBN13:
9781482258394
قیمت: 16000 تومان
برچسبها: اوپن جی ال گرافیک کامپیوتری
From geometric primitives to animation to 3D modeling to lighting, shading, and texturing, Computer Graphics Through OpenGL®: From Theory to Experiments, Second Edition presents a comprehensive introduction to computer graphics that uses an active learning style to teach key concepts. Equally emphasizing theory and practice, the book provides an understanding not only of the principles of 3D computer graphics, but also the use of the OpenGL® Application Programming Interface (API) to code 3D scenes and animation, including games and movies.
The undergraduate core of the book is a one-semester sequence taking the student from zero knowledge of computer graphics to a mastery of the fundamental concepts with the ability to code applications using fourth-generation OpenGL. The remaining chapters explore more advanced topics, including the structure of curves and surfaces and the application of projective spaces and transformations.
New to the Second Edition
30 more programs, 50 more experiments, and 50 more exercises
Two new chapters on OpenGL 4.3 shaders and the programmable pipeline
Coverage of:
Vertex buffer and array objects
Occlusion culling and queries and conditional rendering
Texture matrices
Multitexturing and texture combining
Multisampling
Point sprites
Image and pixel manipulation
Pixel buffer objects
Shadow mapping
Web ResourceThe book’s website at www.sumantaguha.com provides program source code that runs on various platforms. It includes a guide to installing OpenGL and executing the programs, special software to help run the experiments, and figures from the book. The site also contains an instructor’s manual with solutions to 100 problems (for qualifying instructors only).