کامپیوتر  »  طراحی و توسعه بازیتعداد موارد:  206

توسعه بازی با اوپن جی ال

دسته: طراحی و توسعه بازی
توسعه بازی با اوپن جی ال

کتابخانه گرافیکی منبع باز (OpenGL) استاندارد صنعتی برای گرافیک سه بعدی با کارایی بالا است و به طور گسترده‌ای برای ایجاد نرم افزارهای پیشرو مورد استفاده قرار می‌گیرد.
توسعه بازی با OpenGL، به برنامه نویس کامپیوتر که ابتدای راه است نشان می‌دهد که چطور قدرت OpenGL را به طور کامل برای ایجاد ویرایشگر نقشه عملکردی، تحت کنترل خود درآورد.
این کتاب به بررسی اصول اولیه برنامه نویسی OpenGL و ویندوز می‌پردازد درحالی‌که هدف نهایی، توسعه بازیهای 3D است.
سال انتشار: 2005  |  400 صفحه  |  حجم فایل: 6 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

XNA Game Studio 4.0

دسته: طراحی و توسعه بازی
XNA Game Studio 4.0

با انتشار XNA Game Studio Express نسخه‌ی 2 جعبه ابزار XNA از محبوبیت بیشتری جهت برنامه‌نویسی بازی‌های مستقل و تجاری برای PC و Xbox360 برخوردار شد.
این کتاب یک نگاه جامع از کل قالب‌های XNA، ترکیب رویکرد تحلیلی و نمونه‌هایی که هر کلاسی را در کتابخانه پوشش می‌دهند، ارائه می‌دهد.
همچنین کتاب ویژه‌گی‌های در سطح پیشرفته‌ی XNA را پوشش داده و مطالب آن هم برای توسعه‌دهندگان حرفه‌ای و هم دانش‌آموزان علاقه‌مند مناسب است.
سال انتشار: 2011  |  432 صفحه  |  حجم فایل: 4 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

هوش مصنوعی برای بازی ها

دسته: طراحی و توسعه بازی، هوش مصنوعی
هوش مصنوعی برای بازی ها

ایجاد هوش‌مصنوعی قوی یکی از بزرگترین چالش‌ها برای توسعه‌دهندگان بازی است، بااین‌حال موفقیت تجاری یک بازی اغلب وابسته به کیفیت هوش‌مصنوعی آن است.
در این کتاب نویسنده تجربه‌ی حرفه‌ای گسترده‌ای را برای مشکل بهبود کیفیت AL در بازی‌ها به ارمغان می‌آورد.
این کتاب نمونه‌های زیادی از بازی‌های واقعی را توصیف کرده است و از طریق مطالعات موردی به بررسی ایده‌های اساسی بازی پرداخته است. همچنین بیشتر به معرفی تکنیک‌های می‌پردازد که کمتر توسط توسعه‌دهندگان بازی مورد استفاده قرار می‌گیرند.
سال انتشار: 2009  |  896 صفحه  |  حجم فایل: 4 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

Microsoft XNA Game Studio 4.0

دسته: طراحی و توسعه بازی
Microsoft XNA Game Studio 4.0

با این کتاب شما می‌توانید بازی‌های دلخواه خود را در Xbox 360، ویندوز موبایل 7 و یا ویندوزهای مبتنی‌بر PC ایجاد کنید بطوریکه مفهوم اساسی برنامه‌نویسی کامپیوتری را نیز فرا می‌گیرید. با استفاده از این راهنما در اولین پروژه‌ی خود بدون تجربه‌ی قبلی می‌توانید ابزارها و ترفندهای جدید را به‌کار ببرید. در این کتاب اصول XNA و #C، نحوه‌ی نوشتن کد برای ایجاد و کنترل رفتار بازی، ساخت جلوه‌های بازی از گرافیک و متن‌ها تا روشنایی و جلوه‌های سه‌بعدی و ایجاد یک یا چند ویژه‌گی برای بازیکنان بیان شده است.
سال انتشار: 2011  |  464 صفحه  |  حجم فایل: 11 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

هوش مصنوعی برای بازی های کامپیوتری

دسته: طراحی و توسعه بازی، هوش مصنوعی
هوش مصنوعی برای بازی های کامپیوتری

این کتاب برخی از نتایج علمی مربوطه در زمینه‌ی هوش مصنوعی بازی را منتشر کرده است. کتاب به شرح و تفصیل نتایج اصلی 10 سال گذشته در دانشگاه، در رابطه با تمام جنبه‌های هوش مصنوعی برای بازی ازجمله مسیریابی، تصمیم‌گیری و یادگیری می‌پردازد. مضمون کلی کتاب پوشش روش‌هایی برای تسهیل انعطاف‌پذیری در ساخت بازی است .
این کتاب درمورد مسیریابی، تکنیک‌هایی برای پیاده‌سازی روش‌های جستجوی بلادرنگ ارائه می‌دهد که از طریق هوش‌مصنوعی نتایج آن بهبود می‌یابد و درمورد تصمیم‌گیری به توصیف روش‌های جدیدی برای نوشتن ابزارها می‌پردازد که ساخت نرم‌افزار کنترل رفتار با الگوهای استفاده‌ی مجدد یا واقعی را برای طراحان بازی آسان می‌کند.
سال انتشار: 2011  |  212 صفحه  |  حجم فایل: 3 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

بازی ها و انیمیشن را به روش خود بنویسید

دسته: انیمیشن، طراحی و توسعه بازی
بازی ها و انیمیشن را به روش خود بنویسید

این کتاب یک مرجع مناسب است که با بهترین راهنمایی‌ها، ترفندها و آموزش‌ها شما را در نوشتن بازی‌های ویدئویی و انیمیشنی، حرفه‌ای می‌کند.
نویسنده اطلاعات ارزشمندی را برای وارد شدن به صنعت بازی و انیمیشن بیان می‌کند.
سپس به سمت جنبه‌های کسب‌وکار، کسب مهارت‌های منحصربه‌فرد و توسعه‌ی صنعت خاص نوشتن انیمیشن‌ها و بازی‌ها حرکت می‌کند.
با خواندن این کتاب از چندین دهه تجربه در زمینه‌ی بازی و انیمیشن، برای شروع برنامه‌نویسی، بهره‌مند می‌شوید.
سال انتشار: 2010  |  424 صفحه  |  حجم فایل: 4 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

برنامه نویسی بازی #C

دسته: طراحی و توسعه بازی
برنامه نویسی بازی #C

این کتاب برای ایجاد بازی‌های سنگین به برنامه‌نویسان نشان می‌دهد که چگونه گام‌به‌گام از طریق ایجاد یک بازی ساده کدی ساده، تمیز و قابل اطمینان بنویسند. سپس روش‌ها و کتابخانه‌های مورد استقاده برای ایجاد بازی‌های خوب و نحوه‌ی استفاده از آنها را نشان داده و نیز راهنمایی‌ها و اطلاعاتی را درمورد چگونگی توسعه ایده‌های بازی و یک پایگاه عالی از کدهای #C برای کار با آنها ارائه می‌دهد.
همچنین برای ایجاد بازی‌های سنگین تمام اطلاعاتی را که برای پیاده‌سازی ایده‌های بازی خود، نیاز دارید از ابتدا تا انتها، فراهم می‌کند.
سال انتشار: 2010  |  488 صفحه  |  حجم فایل: 6 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

آموزش برنامه نویسی بازی اکشن اسکریپت 3

دسته: طراحی و توسعه بازی
آموزش برنامه نویسی بازی اکشن اسکریپت 3

این کتاب بهترین آموزش عملی برای یادگیری اکشن اسکریپت 3، زبان برنامه‌نویسی فلش حرفه‌ای CS5 است. شما در این کتاب با ساخت 16 برنامه‌ی قدرتمند به برنامه‌نویسی اکشن‌اسکریپت تسلط پیدا می‌کنید و گام‌به‌گام تکنیک‌هایی را فرا می‌گیرید که می‌توانند با هر نوع پروژه‌ای از بازی تا آموزش و تبلیغات، تطبیق داده شوند. این کتاب ابتدا نحوه‌ی کار اکشن‌اسکریپت 3 و فلش را با یکدیگر، عناصر برنامه اکشن‌اسکریپت و نحوه‌ی ساخت یک فریم‌ورک اولیه‌ی بازی را بیان می‌کند، سپس روش ساختن طیف وسیعی از بازی‌های اکشن‌اسکریپت ازجمله بازی‌های فکری، بازی‌های مبتنی بر انیمیشن، بازی‌های اکشن و بسیاری دیگر را آموزش می‌دهد.
سال انتشار: 2011  |  552 صفحه  |  حجم فایل: 11 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی بازی

دسته: طراحی و توسعه بازی، هوش مصنوعی
مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی بازی

امروزه علاقه‌مندان به بازی رایانه‌ای به طور فزاینده‌ای انتظار بیشتری درمورد تعامل واقع‌گرایانه در بازی دارند. این کتاب به خوانندگان تازه‌کار در هوش مصنوعی بازی، مهارت‌های لازم را از طریق پروژه‌های بازی کوچک و قابل درک، آموزش می‌دهد.
در حالی که کتاب‌هایی بسیاری با رویکرد پیشرفته، درباره‌ی این موضوع وجود دارد، این کتاب یکی از معدود کتاب‌هایی است که به طور خاص برای مبتدیان تهیه و تنظیم شده است.
سال انتشار: 2010  |  400 صفحه  |  حجم فایل: 4 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

موتور بازی Gems؛ جلد اول

دسته: طراحی و توسعه بازی
موتور بازی Gems؛ جلد اول

این کتاب در 10 جلد از مقالات جدید، توسط متخصصان پیشرو در توسعه صنعت بازی، گردآوری شده است. هرکدام از آن‌ها تکنیک‌های موتورهای بازی و شبیه‌سازی‌های مجازی real-time که قبلا منتشر نشده‌اند را ارائه می‌دهد. این موضوعات خاص شامل تکنیک‌های پردازشی، سایه‌ها، سازماندهی صحنه‌ها، تشخیص برخوردها، هوش مصنوعی و سازماندهی منابع می‌باشد.
این کتاب مجموعه‌ای از راهنمایی‌ها و ترفندهایی است که توسط کارشناسان نرم‌افزار بیشماری منتشر شده است که دریافته‌اند موتور بازی مطلوب خود را به گونه‌ای ایجاد کنند که هر آنچه که آنها می‌خواهند را انجام دهد.
سال انتشار: 2010  |  362 صفحه  |  حجم فایل: 5 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

شروع کار با بلندر

دسته: انیمیشن، طراحی و توسعه بازی، گرافیک
شروع کار با بلندر

بلندر محبوب‌ترین و قدرتمندترین ابزار اوپن‌سورس انیمیشن سازی و سه بعدی است که دنیای جدیدی از امکانات خلاقانه را به وجود می‌آورد.
بلندر فقط یک نرم‌افزار رایگان نیست بلکه دارای ابزارهای حرفه‌ای و مهمی است که در فیلم‌های کوتاه، تبلیغات تلویزیونی و همچنین در تولید فیلم‌های مثل مرد عنکبوتی 2 به کار رفته است.
اگر شما در مدل‌سازی، انیمیشن‌سازی و طراحی بازی تازه کار هستید و یا اینکه به تازگی با بلندر آشنا شده‌اید، این کتاب همه‌ی آن چیزی که برای انجام پروژه‌های سه بعدی به آن نیاز دارید را به شما آموزش می‌دهد.
سال انتشار: 2010  |  448 صفحه  |  حجم فایل: 17 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

توسعه بازی با یونیتی 3D

دسته: طراحی و توسعه بازی
توسعه بازی با یونیتی 3D

کتاب زمان مشخصی را صرف می‌کند که با رویکرد گام به گام یک پروژه بازی ساده را ایجاد کند و به جای آنکه از ابتدا روی یک بازی بزرگ و پیچیده تمرکز کند، روی اهداف کوتاه مدت و قابل دسترس تمرکز می‌کند. همچنین سریع‌ترین راه از شروع تا اتمام یک بازی به وسیله‌ی موتور Unity 3D را نشان می‌دهد. اگر شما همیشه علاقه‌مند به گسترش بازی خود بوده‌اید ولی هرگز توانایی مقابله با برنامه‌نویسی پیشرفته‌ی آن را نداشته‌اید، این کتاب راهنمای خوبی برای شما می‌باشد و همچنین شروع خوبی برای توسعه دهندگانی است که از ابزارهای دیگر مانند فلش و بازی‌ساز حرفه‌ای استفاده کرده‌اند.
سال انتشار: 2010  |  384 صفحه  |  حجم فایل: 16 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات