کتابخانه گرافیکی منبع باز (OpenGL) استاندارد صنعتی برای گرافیک سه بعدی با کارایی بالا است و به طور گستردهای برای ایجاد نرم افزارهای پیشرو مورد استفاده قرار میگیرد.
توسعه بازی با OpenGL، به برنامه نویس کامپیوتر که ابتدای راه است نشان میدهد که چطور قدرت OpenGL را به طور کامل برای ایجاد ویرایشگر نقشه عملکردی، تحت کنترل خود درآورد.
این کتاب به بررسی اصول اولیه برنامه نویسی OpenGL و ویندوز میپردازد درحالیکه هدف نهایی، توسعه بازیهای 3D است.
توسعه بازی با OpenGL، به برنامه نویس کامپیوتر که ابتدای راه است نشان میدهد که چطور قدرت OpenGL را به طور کامل برای ایجاد ویرایشگر نقشه عملکردی، تحت کنترل خود درآورد.
این کتاب به بررسی اصول اولیه برنامه نویسی OpenGL و ویندوز میپردازد درحالیکه هدف نهایی، توسعه بازیهای 3D است.
سال انتشار: 2005 | 400 صفحه | حجم فایل: 6 مگابایت | زبان: انگلیسی